Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe überlegt, in meinen Spielen einen …
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe . Geschlossen vor 6 …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe Blender und Milkshape 3D ausprobiert, aber meine Frage ist hauptsächlich, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Kann mich jemand anleiten, wo ich die grundlegenden Einstiegs-Tutorials für die Entwicklung …
Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung empfehlen?
Ich habe so manche Male im Quellcode gesehen [nun, das ist eher eine Pseudo-C ++ Idee von mir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Ich habe mich nur gefragt, wie nützlich eine Klasse wie diese ist, etwas, das: Geladene Mediendateien Gespeichert sie …
Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades erscheinen. Obwohl dies einfach klingt, …
Nach der Frage nach den Seitenverhältnissen bin ich gespannt, was andere Benutzer bei der Arbeit an 2D-UI-Systemen verwenden (höchstwahrscheinlich ihre eigenen Lösungen). Wie gehen Sie konkret mit Koordinatensystemen um? Meiner Meinung nach gibt es drei Möglichkeiten: Hartcodierte Koordinaten (zB: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalisierte Koordinaten (0.0 -> 1.0, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie zum Thema passt für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Aus einer Gelegenheit und Langeweile heraus beschlossen ein Freund und ich, …
Ich weiß, dass FreeToPlay-Spiele durch Werbung und / oder den Verkauf zusätzlicher Inhalte finanziert werden, aber was ist mit einem Open Source-Einzelspielerspiel, zu dem mehrere Personen beigetragen haben? Und wie lässt sich ein fairer Austausch feststellen?
Sogar Spiele, die 100% Client / Server sind, haben manchmal Probleme, wenn sich der Client hinter NAT befindet. Peee-Peer-Spiele sind ein noch größeres Problem. Einige Spiele müssen mehrere Transporte (z. B. UDP und TCP) oder mehrere Verbindungen (z. B. einen anderen UDP-Port für Sprache) verwenden. Wie kann sichergestellt werden, dass …
Ich habe in letzter Zeit einige Probleme mit Bildfrequenz-Jitter bei meinem Spiel behoben, und es scheint, dass die beste Lösung die von Glenn Fiedler (Gaffer on Games) im klassischen Fix Your Timestep! Artikel. Jetzt - ich benutze bereits einen festen Zeitschritt für mein Update. Das Problem ist, dass ich nicht …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche eine Physik-Engine für ein XNA-Projekt …
Welche Techniken gibt es in einem MMO (nicht unbedingt in einem MMORPG), um mit Spielern umzugehen, die sich mitten im PvP trennen? Insbesondere: Wie können Sie verhindern, dass Personen beeinträchtigt werden, die aufgrund von Netzwerkproblemen (oder sogar Problemen im realen Leben) vom Netz getrennt werden, während Sie diejenigen Personen nicht …
Ich entwickle ein Spiel, das als Webanwendung ausgeführt wird. Tatsache ist, dass das Spiel den Sinn verliert, wenn ein Spieler mehrere Konten erstellt. Stellen Sie sich vor, das ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, und wenn Sie gegen sich selbst (mit einem anderen Konto) spielen, können Sie mühelos eine Menge Punkte verdienen. …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.