Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Wie baue ich eine 2D-Physik-Engine? [geschlossen]
Es ist schwer zu sagen, was hier gefragt wird. Diese Frage ist mehrdeutig, vage, unvollständig, zu weit gefasst oder rhetorisch und kann in ihrer gegenwärtigen Form nicht angemessen beantwortet werden. Hilfe zur Klärung dieser Frage, damit sie erneut geöffnet werden kann, erhalten Sie in der Hilfe . Geschlossen vor 6 …

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Gibt es Open Source- oder kostenlose 3D-Modellierungs- / Animationstools, die von Indie-Spieleentwicklern häufig verwendet werden? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe Blender und Milkshape 3D ausprobiert, aber meine Frage ist hauptsächlich, …
20 3d  animation 

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XNA-Entwicklungstutorials [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Kann mich jemand anleiten, wo ich die grundlegenden Einstiegs-Tutorials für die Entwicklung …
20 c#  xna 

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Plattformübergreifende Audio-API-Vorschläge
Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung empfehlen?
20 assets  sound 

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Ressourcenmanager - Sind sie gut?
Ich habe so manche Male im Quellcode gesehen [nun, das ist eher eine Pseudo-C ++ Idee von mir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Ich habe mich nur gefragt, wie nützlich eine Klasse wie diese ist, etwas, das: Geladene Mediendateien Gespeichert sie …

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Enemy Spawning-Methode in einem Top-Down-Shooter
Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades erscheinen. Obwohl dies einfach klingt, …

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Welches Koordinatensystem soll für die 2D-Benutzeroberfläche verwendet werden?
Nach der Frage nach den Seitenverhältnissen bin ich gespannt, was andere Benutzer bei der Arbeit an 2D-UI-Systemen verwenden (höchstwahrscheinlich ihre eigenen Lösungen). Wie gehen Sie konkret mit Koordinatensystemen um? Meiner Meinung nach gibt es drei Möglichkeiten: Hartcodierte Koordinaten (zB: 0 -> 720, 0 -> 576) Normalisierte Koordinaten (0.0 -> 1.0, …
20 rendering  gui 



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Wie funktioniert ein Multiplayer-Spiel zuverlässig hinter NAT?
Sogar Spiele, die 100% Client / Server sind, haben manchmal Probleme, wenn sich der Client hinter NAT befindet. Peee-Peer-Spiele sind ein noch größeres Problem. Einige Spiele müssen mehrere Transporte (z. B. UDP und TCP) oder mehrere Verbindungen (z. B. einen anderen UDP-Port für Sprache) verwenden. Wie kann sichergestellt werden, dass …



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Wie gehen MMOs mit der Trennung während des PvP um?
Welche Techniken gibt es in einem MMO (nicht unbedingt in einem MMORPG), um mit Spielern umzugehen, die sich mitten im PvP trennen? Insbesondere: Wie können Sie verhindern, dass Personen beeinträchtigt werden, die aufgrund von Netzwerkproblemen (oder sogar Problemen im realen Leben) vom Netz getrennt werden, während Sie diejenigen Personen nicht …

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Wie gehe ich beim Erstellen und Betrügen mehrerer Konten vor?
Ich entwickle ein Spiel, das als Webanwendung ausgeführt wird. Tatsache ist, dass das Spiel den Sinn verliert, wenn ein Spieler mehrere Konten erstellt. Stellen Sie sich vor, das ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, und wenn Sie gegen sich selbst (mit einem anderen Konto) spielen, können Sie mühelos eine Menge Punkte verdienen. …
20 web  anti-cheat 

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