Komponentenbasierte System-Online-Ressourcen [geschlossen]


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Ich habe überlegt, in meinen Spielen einen komponentenbasierteren Ansatz zu wählen. Hat jemand anderes ein anständiges Referenzmaterial oder Beispielimplementierungen, die diesen Übergang ein wenig erleichtern würden?


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Ich habe einige weitere Links gefunden, die für jeden nützlich sein könnten, der zu diesem Thema zurückkehrt: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Antworten:


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Bitte überprüfen Sie die Links, die ich am Ende dieser Antwort eingefügt habe . Eine gute Anzahl von ihnen beantwortet diese Frage gründlich, und ich möchte die Informationen hier lieber nicht duplizieren.

Insbesondere gibt es eine Frage, "Component Based Game Engine Design", die Ihrer Meinung nach Ihre Frage direkt beantwortet.


tolles Zeug! FRP klingt interessant, noch nie davon gehört. Wahrscheinlich ein ausgefallener Name für etwas, das ich vorher benutzt habe, aber nicht wusste, dass die Leute beschlossen haben, es FRP zu nennen. :)
LearnCocos2D

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Spielobjekte als Komponentensätze:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Game Engine als eine Reihe von Komponenten, die unabhängig voneinander mit gemeinsam genutztem Datenspeicher arbeiten:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


Die ersten beiden Links sind fantastisch! Diese These ist jedoch ein wenig rau mit all dem "Totholz" -Text. Es ist einfach nicht in einer Form, die ich als hilfreich für den Inhalt ansehen kann.
Christopher Horenstein
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