Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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Wie kann ich Feature-Regionen in einer prozedural generierten Welt identifizieren?
Ich baue eine Insel. Ich benutze die klassische Höhenkarten-Lösung: Mit einer Hügelbildungsfunktion, die die Ecken der Karte vermeidet, mache ich Höhenmeter. Dann gibt mir Perlin-Lärm einige klimatische Variablen, um mit den Biomen umzugehen. Jetzt stehe ich zwei Herausforderungen gegenüber, die in gewisser Weise miteinander verbunden sind: In der Zwergenfestung ist …


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Wie gehe ich mit mehreren Story-Threads in einem RPG-Spiel um?
Ich habe ein RPG-Spiel mit mehreren Story-Threads entworfen. Je nach Wahl des Benutzers können einige Dinge passieren oder auch nicht. Sie können dasselbe auf verschiedene Weise erreichen. Das Ende kann unterschiedlich sein und so weiter. Ich habe eine einfache Entscheidungs-Engine implementiert, die funktioniert, aber einen großen Fehler aufweist. Sobald Sie …
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Ist es legal, ein Spiel nach D & D-Regeln zu entwickeln?
Seit einiger Zeit denke ich darüber nach, mein Bestes zu geben, um ein Spiel zu erschaffen, das dem von Baldur's Gate, Icewind Dale und anderen Ablegern in Geist und Ausführung ähnelt. Ich möchte lieber nicht den vollen Arbeitsaufwand für die Implementierung meines eigenen RPG-Systems in Kauf nehmen - ich möchte …
26 rpg  licensing 

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Komplexe Spiel-KI für rundenbasierte Strategiespiele
Ich recherchiere für ein rundenbasiertes Strategiespielprojekt und suche nach guten Ressourcen zu diesem Thema. Das Spiel ist ein typisches Kriegsspiel, in dem Länder gegeneinander kämpfen, Einheiten aufstellen und diese Einheiten auf einer sechseckigen Karte bewegen, sich gegenseitig angreifen usw. können. Mich interessiert besonders, wie die KI von Civilization V organisiert …


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Was ist ein angemessener Granularitätsgrad für eine komponentenbasierte Architektur?
Ich arbeite an einem Spiel mit einer komponentenbasierten Architektur. A Entitybesitzt eine Reihe von ComponentInstanzen, von denen jede über eine Reihe von SlotInstanzen verfügt, mit denen Werte gespeichert, gesendet und empfangen werden können. Factory-Funktionen wie das PlayerErstellen von Objekten mit den erforderlichen Komponenten und Steckplatzverbindungen. Ich versuche, die bestmögliche Granularität …


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Benötigen Sie eine Lizenz für Waffenmodelle?
Wenn Sie Ihr eigenes Modell für eine Waffe erstellen, sagen Sie den M4-Karabiner und verwenden Sie das Modell in Ihrem Spiel. Benötigen Sie eine Lizenz, um es kommerziell zu nutzen? Ich weiß, dass Rennspiele wie GT5 eine Lizenz für jedes Auto haben, aber dasselbe gilt für Waffen?
26 licensing 

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Android-Spieleentwicklung in c ++
Als primärer C / C ++ - Entwickler habe ich immer gedacht, dass die einzige Option für die Entwicklung mobiler Spiele für mich die Verwendung von iOS war, was C / C ++ (und die Minimierung von Ziel C) ermöglicht. Ich habe von einem Freund gehört, dass Android ein natives …
26 c++  android 


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Wie wird der Lastenausgleich in MMOs erreicht?
Ich glaube, dass MMOs häufig verlangen, dass die Verarbeitung für einen einzelnen Shard oder Realm über mehrere Server erfolgen kann, um die Auslastung zu verringern. Ich bin gespannt, wie dies unter Beibehaltung einer einheitlichen, konsistenten Welt geschehen kann, in der alle Spieler und alle NPCs interagieren können. Meine Frage ist, …

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Wie entwerfe ich einen AssetManager?
Was ist der beste Ansatz zum Entwerfen eines AssestManager, der Verweise auf Grafiken, Sounds usw. eines Spiels enthält? Sollten diese Assets in einem Schlüssel / Wert-Map-Paar gespeichert werden? Dh ich frage nach "Hintergrund" -Asset und die Map gibt die zugehörige Bitmap zurück? Gibt es einen noch besseren Weg? Insbesondere schreibe …


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