Ich mache ein Puzzlespiel. Das betreffende Rätsel muss im Voraus gelöst werden. Die endgültige Lösung besteht aus einer Reihe von Befehlen, mit denen ein Objekt angewiesen wird, durch ein Labyrinth zu navigieren. Dies bedeutet, dass ich in der Lage sein muss, alle erforderlichen Hinweise im Voraus zu geben, da reines …
Wenn Sie eine Physik-Engine in einem Spiel verwenden (z. B. Bullet), müssen Sie normalerweise für jedes Objekt einen Kollisionsspielraum definieren. Ich bin ein Anfänger in der Spieleentwicklung und verstehe den Zweck einer Kollisionsspanne nicht. Mein grundlegendes Verständnis ist, dass wenn Sie zwei Objekte mit jeweils einem Kollisionsrand von 0,01 haben …
Ich habe eine Coroutine, die eine Variable in meiner Benutzeroberfläche reibungslos ändert, aber wenn ich das Spiel pausiere, pausiert auch die Coroutine. Wie kann ich das beheben? Code: using UnityEngine; using System.Collections; public class HUDController : MonoBehaviour { public void PauseGame() { FreezeTime(); StartCoroutine(ShowPauseMenu()); } private void FreezeTime() { Time.timeScale …
Ich habe eine Liste von Scheitelpunktkoordinaten, die mehrere 2D-Bereiche umfassen. Nur orthogonale Linien, aber nicht unbedingt konvexe Bereiche ... ähnlich wie Leiterplattenspuren von leitenden Kupferbereichen. Ich möchte sie mit OpenGL wie feste Objekte in 3D zeichnen, aber ich bin noch sehr neu in 3D und habe Probleme. Bitte zeigen Sie …
Ich habe einen einfachen Schlangenklon erstellt und möchte die Spielelogik alle 100 ms ausführen, während ich so schnell wie möglich rendere. Wie kann ich dies erreichen, wenn das Programm möglicherweise mit sehr unterschiedlichen Bildraten ausgeführt wird? Wenn ich zum Beispiel den Code in eine native ausführbare Datei kompiliere, habe ich …
Ich versuche, ein Partikelsystem in OpenGL zu erstellen, und als solches muss ich Werbetafeln verwenden. Ich brauche diese Werbetafeln, um jederzeit vor der Kamera zu stehen. In den Tutorials, denen ich gefolgt bin, wurde die Werbetafel nur um eine Achse gedreht, z. B. Werbetafeln, die als Gras oder Pflanzen verwendet …
Ich habe an vielen Stellen gehört, dass meine App, wenn sie eine Berechtigung verwendet, die für ein bestimmtes Gerät nicht gilt, nicht im Play Store für dieses Gerät angezeigt wird. Jetzt spiele ich in meinem Code Audio ab. Ich schalte das Audio stumm, wenn ein Anruf eingeht: private PhoneStateListener phoneStateListener …
Die Idee ist, dass ein Benutzer irgendwo auf den Bildschirm drückt und das Programm ein Objekt in Parabelform von einer definierten Startposition abfeuert, deren Scheitelpunkt dort liegt, wo der Benutzer den Bildschirm berührt hat. Ich habe es geschafft, die beiden Punkte zu verwenden, um die quadratische Gleichung in Scheitelpunktform zu …
Ich muss lokale Koordinaten von globalen Koordinaten erhalten. Ich habe keine fertigen Beispiele gefunden. Bitte helfen Sie mir, wie es auf dem Beispielbild geht. Vielen Dank! AKTUALISIERT: Hier ist die Methode in Java, die dank Ihrer Hilfe erstellt wurde! Es funktioniert bei mir :) Danke! public static double[] getLocalFromGlobal(int pointX, …
Ich versuche, eine zweidimensionale Umlaufbahn für ein Kepler-Problem mit zwei Körpern zu modellieren, bin aber bei der Einführung der Zeitvariablen hängen geblieben. Für einen Satelliten mit bekannter Semi-Major-Achse (a), Exzentrizität (e) und wahrer Anomalie (Theta) habe ich: r = a*(1-e**2)/(1+e*cos(theta)) Wie kann ich Theta als Funktion der Zeit mithilfe der …
Ich habe zwei Kollisionsboxen auf demselben GameObject. Ich möchte nicht, dass die Kollisionsboxen Auslöser sind. Ich möchte die Kollisionsboxen auf dem eigentlichen GameObject haben, nicht seine Kinder. Zum Beispiel, wenn ich nach einem Headshot suchen möchte. Mein Grund, keine Trigger zu wollen, ist, dass bereits ein Trigger verwendet wird. Mein …
Ist es möglich, dass ein Fertighaus mehrere Spielobjekte enthält, vorzugsweise in einer Eltern-Kind-Beziehung? Ich mache einen komplexen Feind, den ich mit separaten Sprite-Renderern, Skripten und anderen Parametern in ein paar Spielobjekte aufteilen möchte. Dies würde den Code vereinfachen, den ich für jedes der Elemente schreiben muss. Ich weiß, dass ich …
Ich muss ein Loch in meinen Objekten haben und möchte kein Gelände benutzen. Ich möchte ein Objekt verwenden und es aus einem anderen Objekt herausschneiden, damit es ein Loch gibt, in das der Spieler fallen könnte. ein "Spiel vorbei" würde passieren.
Ich bin mir der Snapshot-Interpolation mit der Verwendung der Delta-Komprimierung als einer Technik bewusst, mit der die in einem modernen FPS-Spiel wie Quake 3 gesendete Datenmenge minimiert wird. Aber welche anderen Techniken gibt es?
Ich habe das Belief-Desire-Intent-Modell und die Art und Weise untersucht, wie sie es im ursprünglichen Schwarz-Weiß-Spiel verwendet haben (was dasselbe ist, aber sie haben auch Entscheidungsbäume als Meinungen definiert). Ich habe eine Frage zur Unterscheidung zwischen Meinung und Glauben. Nach meinem Verständnis sind Überzeugungen verknüpfte Listen in Form von Attribut: …
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