Ich mache ein Puzzlespiel. Das betreffende Rätsel muss im Voraus gelöst werden. Die endgültige Lösung besteht aus einer Reihe von Befehlen, mit denen ein Objekt angewiesen wird, durch ein Labyrinth zu navigieren.
Dies bedeutet, dass ich in der Lage sein muss, alle erforderlichen Hinweise im Voraus zu geben, da reines Ausprobieren für den Spieler mühsam sein wird.
Wenn es um Rotation und Distanz geht, ist dies kein Problem. Die Drehung ist visuell offensichtlich, und ich kann regelmäßig große und gleichmäßig verteilte Blöcke / Objekte verwenden, damit der Spieler zählen kann, um die Entfernung zu ermitteln.
Mein Problem ist jedoch, eine ähnliche visuelle Darstellung für die Zeit zu finden. An einem Punkt fährt der Spieler mit einem Lift / einer Plattform zu einem Ort, an dem das Ziel X Sekunden entfernt ist. Der Spieler muss diese X Sekunden warten, bevor er fortfährt.
Wie kann ich diese Zeitverzögerung auf interessante / zum Nachdenken anregende Weise kommunizieren? Ich möchte keine Schilder neben jedem Aufzug, die einfach die Zeit angeben, die es dauern wird.