Wie ich Objekte in Einheit lochen kann


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Ich muss ein Loch in meinen Objekten haben und möchte kein Gelände benutzen.

Ich möchte ein Objekt verwenden und es aus einem anderen Objekt herausschneiden, damit es ein Loch gibt, in das der Spieler fallen könnte. ein "Spiel vorbei" würde passieren.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


Ihre Straße in Unity ist nur ein Mesh, eine FBX-Datei. Öffnen Sie es also in 3dsMax, schneiden Sie Ihr Loch mit den Booleschen Funktionen aus und importieren Sie es wieder in Unity.
Jeremiah Leslie

Müssen Sie das Loch während des Spiels erstellen oder kann es direkt im Straßennetz vorverarbeitet werden, wie es Jermiah Leslie im obigen Kommentar vorgeschlagen hat?
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Antworten:


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Wenn die Straße ein statisches Objekt ist, können Sie es in 3d max boolesch machen und erneut importieren. Andernfalls müssen Sie ein Plugin eines Drittanbieters verwenden (da Unity selbst keine komplexe Modellierung zulässt).

So etwas wie MegaMesh würde Ihrem Zweck entsprechen. Probieren Sie auch dieses Projekt aus und finden Sie es bei der Suche


Die boolesche MegaMesh-Funktion wurde noch nie vollständig veröffentlicht und das Projekt, auf das Sie verlinken, ist leider offline.
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