Ich habe zwei Kollisionsboxen auf demselben GameObject. Ich möchte nicht, dass die Kollisionsboxen Auslöser sind. Ich möchte die Kollisionsboxen auf dem eigentlichen GameObject haben, nicht seine Kinder.
Zum Beispiel, wenn ich nach einem Headshot suchen möchte. Mein Grund, keine Trigger zu wollen, ist, dass bereits ein Trigger verwendet wird. Mein Grund, keine Kinder zu wollen, ist die Sauberkeit. Ich verstehe, dass es Workarounds gibt. Ich habe mich gefragt, ob es einen direkteren Ansatz gibt.
Wie kann ich bei einer Kollision überprüfen, welche Kollisionsbox getroffen wurde?