Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin am meisten an Ihrer Erfahrung mit Torque-X interessiert , der …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich arbeite an meinem Ludum Dare-Eintrag und versuche herauszufinden, wie in aller …
Ich spiele mit XNA für ein Spielprojekt von mir selbst, hatte zuvor Kontakt zu OpenGL und habe ein bisschen mit Ogre gearbeitet, also versuche ich, die gleichen Konzepte für XNA zum Laufen zu bringen. Insbesondere versuche ich, XNA einen Szenenmanager hinzuzufügen, um hierarchische Transformationen, Kegelstumpf (möglicherweise sogar Okklusion) und Transparenzobjektsortierung …
Die Entwicklung in Android wird für mich anders sein, da ich in den letzten 10 Jahren Spiele in C ++ programmiert habe. Was sind die Hauptunterschiede / Fallstricke / Engpässe bei der Entwicklung für Android? Meine große Sorge ist die Umstellung auf Java. Was werde ich am meisten vermissen? Um …
Ich muss meinem Spiel einen scrollenden Hintergrund hinzufügen, das Bild ist 512x512px. Es ist für ein Autospiel mit Gegenverkehr und ich möchte in der Lage sein, auf die gegenüberliegende Seite zu wechseln und auch gegen den Verkehr zu fahren. Das Spiel ist im Hochformat und ich benutze cocos2d. Wie kann …
In meinem Projekt wird Terrain mit VBOs in OpenGL gerendert. Ich möchte etwas Frustum Culling anwenden, habe aber keine Ahnung, wie ich auf jedes gezeichnete Polygon zugreifen soll, um zu überprüfen, ob es in Sicht ist. Ich denke, hier kommen Octrees ins Spiel, aber ich habe keine Ahnung, wie das …
Ich habe viel über die Vorteile der Organisation von Daten in "Structs of Arrays" (SoA) anstelle des typischen "Array of Structs" (AoS) gelesen, um einen besseren Durchsatz bei Verwendung von SIMD- Anweisungen zu erzielen . Obwohl das Warum für mich absolut sinnvoll ist, bin ich mir nicht sicher, wie viel …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 5 Jahren . Einfache Frage: Was sind die Vor- und Nachteile sowie …
Was sind die Vor- und Nachteile der Verwendung von Ausnahmen in C ++ in Bezug auf die Spieleentwicklung ? Laut Google Style Guide werden Ausnahmen aus verschiedenen Gründen nicht verwendet. Sind die gleichen Gründe für die Spieleentwicklung relevant? Wir verwenden keine C ++ - Ausnahmen ... - google-styleguide.googlecode.com Einige Fragen …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin in der Planungsphase für eine interne Spiel-Engine, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde einen Server für einen Online-Multiplayer mit folgenden Anforderungen schreiben: Ziemlich …
Dies ist eine zweiteilige Frage. Angenommen, ich veröffentliche ein neues Flash-Spiel im Web. Sobald die Spieler anfangen zu spielen, möchte ich verstehen, wie es funktioniert: Welche gemeinsamen Leistungskriterien verfolgen Menschen? (zB Viruskoeffizient, Spieldauer, wiederkehrende Spieler.) Wie soll ich diese Attribute messen und überwachen? Gibt es Werkzeuge von der Stange?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Beachten Sie, dass es hier nicht um Grafik / Physik / 2D …
Wie zielen Spieleentwickler auf mehrere Plattformen gleichzeitig ab? Zum Beispiel Xbox 360, PS3, PC und Linux. Ist es bei 2D-Spielen möglich, auch auf das iPhone abzuzielen? Ich interessiere mich für verwendete Engines (2D / 3D usw.), wie die Build-Pipeline eingerichtet ist und wie viel des "Kerncodes" im Allgemeinen zentralisiert werden …
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