Beachten Sie, dass es hier nicht um Grafik / Physik / 2D / 3D / etc. Geht! Vielmehr möchte ich wissen, ob es dedizierte Lösungen für die Implementierung benutzerdefinierter Regeln / Scoring auf der Grundlage eines vorhandenen Frameworks gibt, die sich idealerweise auf die gängigsten Konzepte beziehen, z. B. Spieler, Spiele, Regelvariationen, Spielauswahl, Vorlieben, Highscores und dergleichen?
Oder ist diese Funktionalität normalerweise in all diesen grafikorientierten Bibliotheken / Frameworks / Engines enthalten? Wenn ja, gibt es welche, die in dieser Hinsicht auffallen und die einfache Wiederverwendung der Regeln / Bewertungskomponenten ermöglichen, ohne beispielsweise den Grafikteil der Engine zu verwenden?
Würden Sie alternativ davon ausgehen, dass dieses Thema besser von einer Standard- Business-Rules-Engine behandelt wird, wie in Java Rule Engine für Game AI vorgeschlagen ?