Dies ist eine große Warnung davor, TorqueX zu verwenden und sogar darüber nachzudenken!
Hinweis: Dies basiert auf meinen Erfahrungen vom 06.06.2009
Auch ich war naiv und dachte, wow, eine XNA-basierte Engine, die die Entwicklung beschleunigen würde. Darüber hinaus ist TorqueX kostenlos, wenn Sie über einen Club-Account eines XNA-Erstellers verfügen.
Ich möchte noch einmal betonen, dass dies NAIVE war .
Ich habe das XNA-Konto am 18.06.2009 gekauft, sodass das TorqueX, mit dem ich Erfahrung habe, in den Tagen von TorqueX 2D und TorqueX 3D 3.1.5 zurückliegt
Von dem, was sich auf ihrer Website befindet, würde es den Eindruck erwecken, dass der 3D-Editor und die 3D-Engine bei der Entwicklung sehr hilfreich wären. Sie zeigen sogar Box Macabre auf ihrer Website, die die TorqueX 3D-Engine verwendet.
Zu diesem Zeitpunkt ist alles pfirsichfarben und die Hoffnungen sind groß. Das ist, bis Sie tatsächlich versuchen, es zu verwenden ...
TorqueX 3D 3.1.5 basiert auf der Verwendung des Editors zum Ändern von XML-Dateien. Schade, dass der Editor EXTREM instabil war. Das erfährst du natürlich erst, wenn du Zugang zu ihren "privaten" Foren hast. Wenn Sie wissen möchten, warum sie privat sind, sehen Sie große Probleme. Erstens war TorqueX 3D im Grunde ein POS und zweitens der völlige Mangel an Dokumentation. Die "Verteidigung" der Unternehmen gegen den Mangel an Dokumentation besteht darin, dass es nur einen Dokumentator gab, der von allen von ihnen entwickelten Motoren gemeinsam genutzt wurde.
Ich hatte sogar das Buch "The Complete Guide to Torque X", das von einem der Entwickler von Torque X geschrieben wurde. Grundsätzlich die einzige Dokumentation, die zu dieser Zeit existierte. Jedenfalls war es bis zum Ende der Geschichte ein Albtraum. Am Ende wechselte ich zu TorqueX 2D, was ebenfalls eine Menge Probleme bereitete.
Die TorqueX 2D Engine / Editor war viel besser. Eigentlich verwendbar, aber da ich die kostenlose XNA Creators-Version hatte, bekam ich nur Binärdateien und keinen Quellcode. Es macht keinen Spaß, wenn Sie Fehler in der Engine finden, aber den Quellcode fehlt, um sie tatsächlich zu beheben. Ihre Foren waren mit Quellcode-Korrekturen übersät, die nicht auf die Binärdistribution angewendet werden konnten.
Alles in allem Zeit- und Geldverschwendung.
In meinen wildesten Träumen würde ich niemals ein Torque-Produkt mit einer 10-Fuß-Stange berühren.