Wir sind vier Leute, die ein Tower Defense-Spiel als Projekt in der ersten Klasse an einer Universität machen. Das Spiel wird wirklich einfach! Drei verschiedene Türme Drei verschiedene Monster Eine Karte (vielleicht noch etwas hinzufügen, wenn wir Zeit haben) Das Spiel muss objektorientiert sein. Die Klassenstruktur ist wie folgt Spiel …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Dies ist im Wesentlichen eine Frage an Programmierer mit Erfahrung in Spielefirmen. Wie häufig nehmen Spielcodierer am Designprozess des Spiels teil? Sowohl Gameplay-Design als auch Content-Design. Nehmen Sie an verwandten Meetings und dergleichen teil oder haben Sie andere (formelle / informelle) Möglichkeiten, Ihre Meinung zu Spielfunktionen / Levels / sogar …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Wie analysiere ich StarCraft 2-Wiedergabedateien ( .sc2replay )? Gibt es eine API? …
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Der Mond wird mit zwei Draw-Aufrufen gezeichnet, aber beide zeichnen auf der Xbox falsch, sodass ich der Einfachheit halber nur einen Draw anzeige. So sollte der Mond auf dem PC aussehen: Wie es auf der XBOX aussieht: Die Textur flackert, verschwindet, sieht aus wie ein Farbverlauf von unten nach oben, …
Ich wurde kürzlich eingeladen, freiwillige Spieltests für einen ziemlich bekannten Entwickler durchzuführen. Sie machten sehr deutlich, dass es nur auf freiwilliger Basis war. Es ist kein Job und ich werde nicht bezahlt. Was soll ich erwarten? Welche Art von Input werden sie von mir suchen? Welche Tipps hast du, um …
Denken Sie, dass es möglich ist, direkt von der erfahrenen C ++ - Programmierung (ca. 5 Jahre) direkt zum Erlernen von DirectX 3d überzugehen? Ich meine ... ich würde mit den Grundlagen beginnen, ich bin mehr daran interessiert, Demos einzurichten (wie eine gute Wasserdemo und so), als tatsächlich ein vollwertiges …
Ich verstehe vollkommen, dass GLUT begrenzt ist und das folgende Problem wahrscheinlich nicht mit OpenGL / GLUT gelöst werden kann, aber da ich nicht genau weiß, ob es kann oder nicht, frage ich besser einfach. Vielleicht mache ich etwas falsch oder vergesse etwas Wichtiges. Oder wahrscheinlich auch nicht und GLUT …
Ich habe eine Schnittstelle hinzugefügt, um Cheats einzugeben, und natürlich das Backend davon. Aktuelle Cheats beinhalten: unbegrenzte Gesundheit unbegrenzte Zeit schnellere Bewegung Keine Notwendigkeit, Schlüssel zu verwenden (ich habe ein Tür- / Schlüsselsystem) Dreifachfeuerlaser (normalerweise gibt es nur einen) Granaten (ändert deine Waffe in Granaten) Wie werde ich dem Benutzer …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich möchte eine plattformübergreifende Open-Source- Spiel-Engine im 2D-RPG-Stil für ChaiScript entwickeln . …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Ich möchte anfangen, meine eigenen Shader innerhalb der Einheit zu entwickeln. Für …
Ich habe ein iPhone-Brettspiel für zwei Spieler entwickelt. Computerspieler (KI) können entweder lokal (im Spielcode) oder remote auf einem Server ausgeführt werden. Im zweiten Fall werden sowohl Client- als auch Servercode in Lua codiert. Auf dem Server ist der tatsächliche AI-Code vom TCP-Socket-Code und vom Coroutine-Code getrennt (wodurch für jeden …
Angenommen, ich habe ein Spiel, in dem es mehrere vordefinierte Konstanten und Diagramme gibt (ein XP-Diagramm, Kosten für Waren usw.). Diese können zur Laufzeit definiert oder beim Start aus Dateien geladen werden. Die Frage ist, wie diese Logikroutinen auf die Konstanten und Diagramme zugreifen sollen. Zum Beispiel könnte ich versuchen, …
Leider habe ich gesucht und keine endgültige Antwort gefunden. Wann würden Sie die Scheitelpunktdaten in OpenGL mit dem folgenden Befehl normalisieren: glVertexAttribPointer(index, size, type, normalize, stride, pointer); Dh wann würde normalize == GL_TRUE; In welchen Situationen und warum sollten Sie die GPU die Berechnungen durchführen lassen, anstatt sie vorzuverarbeiten? Alle …
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