Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

7
Objektaktualisierungen, intern oder extern?
Der Titel ist etwas verwirrend, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ich meine Frage in einem kurzen Satz erklären soll. Hier ist es also: Immer wenn ich Game Engines schreibe, egal ob es sich um Physik / Kacheln usw. handelt, komme ich an den Punkt, an dem ich nicht …

1
Wie funktioniert eine Input Pipeline?
Ich habe diesen Artikel über die Implementierung einer Eingabepipeline für Android gefunden, aber ich verstehe nicht wirklich, wie es funktioniert. Ich verstehe auch das Programmierkonzept einer Pipeline oder eines Pools nicht vollständig. Könnte jemand diese Konzepte erklären und wie sie als Eingabepipeline funktionieren?


1
OpenGL gegen Physik?
Ich bin sehr neu in der Spielprogrammierung und ich bin in meinem ersten Projekt. Ich bin zu einem Punkt gekommen, an dem ich kompetenten Rat brauche: Damit die Spielphysik nun an Objekten arbeiten kann, muss sie die Position jedes Objekts und seine Ausrichtung im 3D-Raum kennen. Im Rahmen der Simulation …
8 opengl  physics 

2
Das Gameplay im Spiel selbst aufzeichnen?
Ich arbeite derzeit an einem 3D-Autorennspiel für die iOS-Plattform. Ich musste ein Wiedergabesystem implementieren und diese Wiederholung dann in einer Videodatei aufzeichnen, um sie auf YouTube hochzuladen. Ich habe nur Probleme mit dem Aufnahmeteil, der Rest ist erledigt. Was ich tue , ist die Verwendung von glReadPixels()Befehl von OpenGL ES …
8 iphone  opengl-es  ios  ipad  video 



2
Benötigen Sie Beratung für 3D BSP-basierte Grafik-Engine [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe mir einen OpenGL BSP-Viewer für ein …
8 opengl  bsp 


4
Level Design Community Hilfe?
Ich entwickle ein 2D-Physik-Plattformspiel für kommerzielle Zwecke. Fast alles ist fertig: Ein originelles Spielkonzept Die gesamte selbst geschriebene 2D-Spiel-Engine Ein Level-Interpreter zum Lesen von XML-Levels Ein Ebeneneditor mit einer erweiterten Benutzeroberfläche zum Generieren von Ebenen in XML Ein Objektsystem für Fortgeschrittene Profilmanager (Laden und Speichern des Spielfortschritts) usw ... Aber …

5
Multiplayer-Synchronisation und Pfadfindung
Ich habe eine Point & Click-Schnittstelle auf einem Client, auf dem ein A * auf dem Server ausgeführt wird, um den Pfad zu finden. Das Spiel wird wie ein RTS gesteuert, aber die Welt ist hartnäckig, so dass die Spieler jederzeit beitreten / gehen können und höchstens 30 Einheiten auf …





Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.