Ich suche nach Softwareoptionen für OS X, die auf das Schreiben von Spieleskripten ausgerichtet sind. Funktionen wie die Möglichkeit, Dialogbäume und andere nichtlineare Skriptformate zu erstellen, sind willkommen. Ich besitze Celtx und liebe seine Fähigkeit, Charakterinformationen zusammen mit verschiedenen anderen Medienelementen zu speichern, aber es ist ein sehr lineares und …
Ich implementiere Beleuchtung für eine WebGL-App, bin aber kein Künstler, daher weiß ich nicht, wie ich eine Liste von Materialien mit ihren Werten (diffus, spiegelnd, umgebend und glänzend) erstellen oder erhalten soll. Ich habe viel gesucht, aber ohne Glück. Gibt es eine Liste oder Datenbank, die ich möglicherweise übersehen habe? …
Ich erstelle gerade einen Top-Down-Shooter wie Touhou. Der wichtigste Faktor des Spiels ist, dass es viele verschiedene Muster und Möglichkeiten gibt, wie Kugeln erzeugt und auf den Spieler geschossen werden. Siehe dieses Video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; Ende = 9: 53 ; Im Moment verwende ich eine Klasse "Pattern", die eine …
Ich war daran interessiert, für jedes Subsystem ein Profil zu erstellen und einen verwalteten Speicherpool zu führen, damit ich eine Statistik darüber erhalten konnte, wie viel Speicher in so etwas wie Sounds oder Grafiken verwendet wurde. Was wäre jedoch ein Design, das dafür funktioniert? Ich dachte daran, mehrere Allokatoren und …
In "modernen" Umgebungen bietet die Erweiterung "NV Occlusion Query" eine Methode zum Abrufen der Anzahl der Fragmente, die den Tiefentest bestanden haben. Auf dem iPad / iPhone mit OpenGL ES ist die Erweiterung jedoch nicht verfügbar. Was ist der performanteste Ansatz, um ein ähnliches Verhalten im Fragment-Shader zu implementieren? Einige …
Ich schreibe also ein Schach-Matchmaking-System, das auf einer Lobby-Ansicht mit Spielräumen, allgemeinem Chat usw. basiert. Bisher habe ich einen funktionierenden Prototyp, aber ich habe große Zweifel an einigen Dingen, die ich mit dem Server gemacht habe. Das Schreiben eines Gaming-Lobby-Servers ist für mich eine neue Programmiererfahrung und daher habe ich …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin daran interessiert, einen Retro-Look für ein …
Mein Spiel hat eine Tagesassoziation mit der Szene, dass das Morgenlicht anders ist als der Nachmittag und die Nacht. Aber ich weiß nicht, wie ich diesen Unterschied machen soll. Hier ist ein Beispiel im Pokemon-Spiel: Ich habe eine Idee, die eine Ebene mit einer Transparenz von etwa 10 - 20% …
Ich möchte einem Konzentrationsspiel, das ich codiere, eine kurze Audiospur hinzufügen. Ich möchte, dass der Sound auftritt, wenn der Benutzer das Spiel gewonnen hat. Wie mache ich das? Ich würde mich sehr über die Hilfe freuen, danke.
Gibt es gute IDEs für Linux, mit denen wir GLSL-Shader bearbeiten und deren Wirkung visualisieren können? Hinweis: Shader Designer von Typhoon Labs ist eine gute Option, aber ich suche nach Alternativen, da diese Software einige Probleme mit Ubuntu 11.10 hat
Ich versuche meine Wegfindung zu beschleunigen und habe A * mit JPS entdeckt . Grundsätzlich werden Kacheln beschnitten, bevor sie dem OPEN-Set hinzugefügt werden. Kann ich diese Technik mit meinem Gitter verwenden, das nur gerade Richtungen zulässt?
Ich bin neu im Spieledesign und weiß nicht wirklich, wie die Dinge gemacht werden. Ich denke daran, ein iOS-Spiel zu entwickeln, bei dem ein Schiff so hoch wie möglich fliegen muss (mit variabler Geschwindigkeit) und unterwegs Power-Ups usw. sammelt. Was ist der Weg hierher? Sollten der Hintergrund und die Gegenstände …
Es gibt verschiedene Anwendungen wie Blitz3D oder andere Arten von Spielkonstruktionswerkzeugen, die Skripte oder andere Spieldaten zu einer einzigen ausführbaren Datei zusammenstellen. Wie haben sie das gemacht?
Bildreferenz für die Frage: (Bild aus dem CG-Tutorial ) Die D3D9 API hat uns gewöhnungs Welt Matrizen . Wenn Sie jedoch Weltmatrizen verwenden, müssen Sie eine zusätzliche Matrix im Shader multiplizieren (was für viele Scheitelpunkte gleich ist). Daher die OpenGL-Konvention, die Modellierungs- und Anzeigematrizen in einer Matrix zu verketten (GL_MODELVIEWMATRIX …
Ich habe eine Frage, die mich verrückt macht, weil ich denke, dass es ziemlich einfach sein sollte, ein Tutorial dazu zu finden. Ich verwende derzeit XNA und Farseer, um ein einfaches Plattformspiel zu erstellen. Ich bin kurz davor, damit fertig zu werden, aber ich möchte, dass meine Monster schlauer sind. …
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