Ich erstelle gerade einen Top-Down-Shooter wie Touhou. Der wichtigste Faktor des Spiels ist, dass es viele verschiedene Muster und Möglichkeiten gibt, wie Kugeln erzeugt und auf den Spieler geschossen werden. Siehe dieses Video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; Ende = 9: 53 ;
Im Moment verwende ich eine Klasse "Pattern", die eine Reihe von Schritten zum Bewegen und Schießen enthält. Ich halte diese Methode jedoch für ziemlich mühsam, da ich für jeden Angriff ein neues Muster und möglicherweise neue Bullet-Klassen erstellen muss, die ein bestimmtes Verhalten implementieren.
Diese Frage erhielt einen Kommentar, der vorschlug, dass ich mich mit BulletML befassen sollte, um Aufzählungszeichen mit einem bestimmten Muster einfach zu erstellen und zu speichern. Es sieht anständig aus, aber ich habe mich gefragt, welche anderen Lösungen Sie haben, die ich in Betracht ziehen sollte.
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Mein aktuelles Design ist wie folgt:
Ein Beispiel für ein implementiertes Muster:
Mein GigasPattern führt zuerst einen Teleport aus, der Alice zu einem bestimmten Punkt (X, Y) auf dem Bildschirm bewegt. Nachdem dies abgeschlossen ist, verwendet das Muster den Mover, um das Sprite zu bewegen (während das Teleportieren separate Effekte und Animationen hat). Diese sind eigentlich nicht von Belang, da sie recht einfach sind.
Der Schütze erstellt auch verschiedene Angriffe, die wiederum Klassen sind, mit denen der Schütze verschiedene Muster von Kugeln erstellen kann, ähnlich wie in der Frage, die ich gestellt habe. Sobald der Mover sein Ziel erreicht hat, halten er und der Schütze an und kehren in einen inaktiven Zustand zurück. Das Muster ist fertig, wird von der KI entfernt und ein neues ausgewählt.