Ich habe gerade ein neues Projekt gestartet, in dem ich möchte, dass die Spielwelt aus prozedural generierten Orten besteht, die durch Teleporter verbunden sind. Nach ein wenig Recherche habe ich festgestellt, dass dies entweder als "Graphentheorie" oder als "blutig kompliziert" bezeichnet wird, je nachdem, wer darüber spricht. Leider habe ich …
Hat jemand eine Idee, wie man mit Bitmaps in Android eine pixelgenaue Rotationskollisionserkennung erreichen kann? Oder generell? Ich habe derzeit Pixel-Arrays, aber ich weiß nicht, wie ich sie basierend auf einer beliebigen Anzahl von Graden manipulieren soll.
Ich habe meinem Raytracer einen Himmel hinzugefügt, der abgetastet wird, wenn ein Strahl ein Objekt vollständig verfehlt. Was ich hier mache, ist, wenn ein Strahl etwas in der Szene komplett verfehlt, gibt er die Perlin-Rauschfunktion bei (ray.direction.x, ray.direction.y, ray.direction.z) zurück - mit anderen Worten, er "tastet ab eine Kugel um …
Wie viele Leute wissen, hat Bethesda gerade ihr Creation Kit herausgebracht, um Mods für Skyrim zu entwickeln. Ich habe eine Weile entwickelt, ich habe ein paar Spiele veröffentlicht, darunter eines, das im App Store gut läuft. Mein Ziel ist es, einen Job in einem Studio wie Bethesda, Bioware oder Valve …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt, das mit Entwurfsmethoden für künstliche Intelligenz für …
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Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . So verstehe ich es also: Ein Künstler modelliert …
Ich weiß, das klingt albern, aber ich möchte, dass einige Objekte der Physik folgen, während andere nicht miteinander kollidieren. Ich habe versucht, sie zu erreichen, indem ich ausschließlich ihre Position festgelegt habe. Aber dann wird die gesamte Physik ignoriert. Ist das, was ich versuche, überhaupt möglich?
Architekturbeschreibung Ich erstelle (entwerfe) ein Entitätssystem und bin auf viele Probleme gestoßen. Ich versuche, es so datenorientiert und effizient wie möglich zu halten. Meine Komponenten sind POD-Strukturen (genauer gesagt ein Array von Bytes), die in homogenen Pools zugeordnet sind. Jeder Pool verfügt über einen ComponentDescriptor - er enthält nur Komponentennamen, …
Ich generiere derzeit meine Level-Daten und speichere sie auf der Festplatte, um sicherzustellen, dass alle am Level vorgenommenen Änderungen gespeichert werden. Ich speichere "Chunks" von 2048x2048 Pixel in einer Datei. Immer wenn sich der Spieler über einen Abschnitt bewegt, dem keine Position zugeordnet ist, wird eine neue Datei erstellt. Das …
Ich denke , dass diese Frage sehr ähnlich ist dies ein, aber ich bin nicht sicher , ob die Antworten sind universell. Mein Ziel ist also: Platziere zwei Sprites in einer festen Position, zum Beispiel den Spieler und seine Augen Stellen Sie sicher, dass sich bei jeder Drehung des Spielers …
Ich habe mich gefragt, welche Ansätze oder Gedanken die Leute zur Automatisierung von Leistungstests in XNA hatten. Momentan möchte ich nur in 2d arbeiten, aber das wirft viele Bereiche auf, in denen die Leistung mit verschiedenen Implementierungen verbessert werden kann. Ein Beispiel wäre, wenn Sie zwei verschiedene Implementierungen der räumlichen …
Kennen Sie Gamedev-bezogene Magazine? Ich kenne nur http://www.gdmag.com/ und http://www.gamasutra.com/ . Ich kenne auch http://ffdmag.com/ , es gibt Texte über Flash (manchmal im Zusammenhang mit Spielen)
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