Wie viele Leute wissen, hat Bethesda gerade ihr Creation Kit herausgebracht, um Mods für Skyrim zu entwickeln.
Ich habe eine Weile entwickelt, ich habe ein paar Spiele veröffentlicht, darunter eines, das im App Store gut läuft. Mein Ziel ist es, einen Job in einem Studio wie Bethesda, Bioware oder Valve zu bekommen. Momentan zeigt meine Arbeit, dass ich einige der schwierigeren Teile einer Spiel-Engine ausführen kann, aber ich habe nichts direkt im RPG-Bereich, wo ich sein möchte.
Würde das Erstellen eines Mods für Skyrim meinem Lebenslauf genug helfen, um die dafür erforderliche Zeit zu rechtfertigen, oder würde ich meine Zeit besser damit verbringen, ein anderes Nicht-RPG-Spiel von Grund auf neu zu erstellen? Dieser Mod wäre ein komplettes Nebenspiel, das völlig unabhängig von der Spielwelt ist. Mein üblicher Gedanke an Mods ist, dass sie zum Spaß sind und dem Lebenslauf nicht so sehr helfen wie rohe Projekte, aber mit der Offenheit des Erstellungskits können Sie wirklich einen langen Weg in der Entwicklung gehen.
Bevor ich irgendwelche Duh- oder Meinungsantworten bekomme , geht es bei dieser Frage um mein mangelndes Wissen über die Wahrnehmung bemerkenswerter Mods für Spiele. Ich gehe davon aus, dass es einen allgemeinen Konsens darüber gibt, ob Mods beeindruckend sein und einem Lebenslauf helfen können, der bereits einige (anständige) Inhalte für das Niveau des Jobs enthält, nach dem er strebt. Außerdem habe ich nicht die Absicht, ein Rollenspiel von Grund auf neu zu starten, wenn jemand verrückt genug ist, dies als Lösung anzubieten. Dies ist nur für meinen Lebenslauf.
Nehmen wir an, der Mod, den ich machen würde, wäre beeindruckend für einen Mod. Wenn das zur Debatte stand, könnte die Antwort darauf etwas grau erscheinen.