Mein Rendering-Code war immer OpenGL. Ich muss jetzt eine Plattform ohne OpenGL unterstützen, daher muss ich eine Abstraktionsschicht hinzufügen, die OpenGL und Direct3D 9 umschließt. Ich werde Direct3D 11 später unterstützen. TL; DR: Die Unterschiede zwischen OpenGL und Direct3D führen zu Redundanz für den Programmierer, und das Datenlayout fühlt sich …
Ich habe die Bullet Physics-Bibliothek erfolgreich in mein Entitäts- / Komponentensystem integriert. Entitäten können miteinander kollidieren. Jetzt muss ich ihnen ermöglichen, mit dem Gelände zu kollidieren, das endlich und würfelförmig ist (denken Sie an InfiniMiner oder den Klon Minecraft ). Ich habe erst gestern angefangen, die Bullet Physics-Bibliothek zu benutzen, …
Ich plane derzeit ein Kartenspielprojekt, bei dem die Clients über Nachrichten, die über Sockets gesendet werden, rundenbasiert und synchron mit dem Server kommunizieren. Das Problem, das ich habe, ist, wie ich mit dem folgenden Szenario umgehen soll: (Der Client ist an der Reihe und sendet seine Aktion an den Server.) …
Ich programmiere ein ziemlich "einfaches" 4X-Spiel (wenn ein 4X-Spiel einfach sein kann). Es hat einen Indie-Umfang und ich frage mich, ob es überhaupt eine passable KI gibt, ohne dass ich monatelang darauf programmieren muss. Das Spiel hat drei Hauptentscheidungsteile; Ausgaben für Produktionspunkte, Ausgaben für Bewegungspunkte und Ausgaben für Technologiepunkte (im …
Ich habe plötzlich das Gefühl, dass ich absolut keine Ahnung habe, wie ich unsichtbare Objekte / Knochen implementieren soll. Im Moment verwende ich Hardware-Instanzen, um die Weltmatrix jedes Knochens in einem Scheitelpunktpuffer zu speichern und sie dann alle an die Pipeline zu senden. Wenn es sich jedoch um Kegelstumpf handelt …
Ich erstelle ein 2D-Karten-basiertes Actionspiel mit einem ähnlichen Interaktionsdesign wie Diablo II. Mit anderen Worten, der Spieler klickt auf eine Karte, um seinen Spieler zu bewegen. Ich habe gerade die Spielerbewegung beendet und gehe zur Wegfindung über. Im Spiel sollten Feinde den Charakter des Spielers aufladen. Es gibt auch fünf …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 8 Jahren . Dies ist mein erster Job in der Spielebranche und meine Aufgabe ist …
Ich habe vor kurzem angefangen, eine Game Engine unter Verwendung des Entity System-Paradigmas zu entwerfen, dh Entities als Aggregation von Komponenten und Systemen, die das eigentliche Spiel implementieren. Während ich in verschiedenen Aspekten Schwierigkeiten hatte, geht es mir am meisten um die Abstraktion / Modularität der verschiedenen Komponenten / Systeme. …
Ich spiele mit einem Bomberman-Klon herum, um die Entwicklung von Spielen zu lernen. Bisher habe ich Kacheln, Bewegung, Kollisionserkennung und Gegenstandsaufnahme durchgeführt. Ich habe auch Pseudo-Bombplacing (nur Grafik und Kollision, keine echte Funktionalität). Ich habe eine jsFiddle des Spiels mit der Funktionalität gemacht, die ich derzeit habe. Der Code in …
Welche Daten sollten an einem virtuellen, vollständig netzwerkgesteuerten Ort mit einer beliebigen Anzahl von Spielern und einer beliebigen Anzahl von Feinden im Serverspeicher zwischengespeichert werden, um eine reibungslose KI-Simulation zu optimieren? Nehmen wir an, Spieler A sieht Spieler B bis E und Feind A bis G. Jeder dieser Spieler sieht …
Vor kurzem habe ich mit Inverse Kinematics herumgespielt und war von den Ergebnissen ziemlich beeindruckt. Natürlich möchte ich noch weiter gehen, habe aber keine Ahnung, wo ich anfangen soll. Insbesondere möchte ich Gelenkgrenzen einführen (dh für ein prismatisches Gelenk, wie weit es sich bewegen kann, Scharniergelenk, zwischen welchen Winkeln es …
Ich möchte die Schriftart Trajan Pro verwenden , bin mir aber nicht sicher, ob dies legal ist. Ich habe ein bisschen über Schriftarten und Urheberrecht gelesen, und das einzige, was ich bekommen konnte, war, dass es von der Lizenz und dem Ort abhängt, an dem es urheberrechtlich geschützt war, und …
Für einen Kunden mache ich vielleicht ein kleines Puzzlespiel, um einen Gegenstand aus einem Puzzle herauszuholen. Das Konzept wird diesem Spiel stark ähneln: http://www.alibaba.com/product-gs/355972089/Car_Park_Game_Brain_Teaser_IQ.html Aber es geht nicht um Autos oder Parkplätze, und wir werden unsere eigenen "Levels" machen. Das Spiel wird kein Brettspiel sein, sondern ein Smartphone-Spiel (iOS + …
Ich suche nach einer Möglichkeit, jedes nicht transparente Pixel in einem festen Sprite-Weiß zu rendern (um das Sprite-Weiß zu "blinken", wenn der Spieler Schaden nimmt usw.). Dies ist unter Windows Phone 7. Ich habe einen sehr einfachen benutzerdefinierten Shader verwendet, um dies unter XNA 3.1 zu tun, aber WP7 unterstützt …
Welche Methoden werden verwendet, um in Spielen wie Superbrothers: Sword & Sworcery EP komplexe, reichhaltige, sich nicht wiederholende 2D-Pixelhintergründe zu erstellen? Wenn ich Screenshots aus dem Spiel untersuche, kann ich wirklich nirgendwo Kacheln erkennen. es gibt scheinbar keine Wiederholung: Werden solche Hintergründe einfach als große, einzigartige Bilder erstellt, oder sind …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.