Welche Methoden werden verwendet, um in Spielen wie Superbrothers: Sword & Sworcery EP komplexe, reichhaltige, sich nicht wiederholende 2D-Pixelhintergründe zu erstellen? Wenn ich Screenshots aus dem Spiel untersuche, kann ich wirklich nirgendwo Kacheln erkennen. es gibt scheinbar keine Wiederholung:
Werden solche Hintergründe einfach als große, einzigartige Bilder erstellt, oder sind die Entwickler nur äußerst geschickt im Umgang mit wiederholten Sprites und Kacheln?
Unterfrage: Ich verstehe, dass Kacheln in den vergangenen Jahrzehnten aufgrund von RAM-Einschränkungen sehr wichtig waren, aber ist es vernünftig anzunehmen, dass heutige Spiele stattdessen einfach ein einziges großes Hintergrundbild verwenden könnten? Auch auf einem iOS-Spiel wie S: S & S EP?