Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich werde in naher Zukunft eine Präsentation über …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Die Beleuchtung spielt eine grundlegende Rolle in Videospielen. …
Ich mache den größten Teil meiner Entwicklung unter OS X und für mein aktuelles Spielprojekt ist dies meine Zielumgebung. Wenn ich jedoch Spiele spiele, spiele ich unter Windows. Als Windows-Spieler bin ich es gewohnt, mit Alt + Tab vom Spiel zur letzten geöffneten Anwendung zu wechseln. Unter OS XI kann …
Ich arbeite an einem Top-Down-Angelspiel. Ich möchte etwas Physik und Kollisionserkennung in Bezug auf das Boot implementieren, das sich um den See bewegt. Ich möchte in der Lage sein, den Schub entweder vom Hauptmotor oder vom Trolling-Motor, die Wirkung des Windes auf das Objekt und den Widerstand des Wassers auf …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin ein Java-Programmierer für Unternehmen, aber etwas, das mich interessiert hat, …
Ich schreibe ein Partikelsystem und möchte einen Trick finden, um eine korrekte Alpha-Mischung zu erreichen, ohne Partikel zu sortieren, weil: Jedes Partikel ist ein Punktsprite in einem einzelnen Netz, und ich kann die Szenendiagrammfunktion nicht zum Sortieren transparenter Knoten verwenden. Der Systemknoten sollte jedoch ordnungsgemäß sortiert sein. Die Partikelposition wird …
Ich suche nach einer einfachen, in sich geschlossenen C-Bibliothek für Linux, um Bilder aus Dateien in OpenGL-Texturen zu laden. Die Lizenz sollte ziemlich liberal sein: zlib, bsd, mit oder so. Ich habe SOIL gefunden , es wurde jedoch schon lange nicht mehr aktualisiert. Gibt es noch etwas oder muss ich …
Ich entwickle ein Sprite-basiertes 2D-Spiel für mobile Plattformen und verwende OpenGL (eigentlich Irrlicht) zum Rendern von Grafiken. Zuerst habe ich das Sprite-Rendering auf einfache Weise implementiert: Jedes Spielobjekt wird als Quad mit einem eigenen GPU-Draw-Aufruf gerendert. Wenn ich also 200 Spielobjekte hätte, hätte ich 200 Draw-Aufrufe pro Frame durchgeführt. Natürlich …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 8 Monaten . Ich habe keine MMO-Spiele mit Fahrzeugen mit realistischer …
Ich programmiere gerade ein iPhone-Spiel und möchte einen Online-Mehrspielermodus erstellen. In Zukunft wird diese App auf Android-Geräte portiert, also habe ich mich gefragt, wie ich den Spieleserver erstellen soll. Welche Sprache soll ich zuerst wählen? Wie kann ein Server in die Lage versetzt werden, sowohl mit in Objective-C als auch …
Was ist der "beste" Weg, um Sprite-Blätter mit Shadern und Puffern zu handhaben? Im Sofortmodus ist es einfach, die Texcoords eines Sprites beim Zeichnen zu ändern, aber ich weiß nicht, wie ich das mit modernem OpenGL machen soll. Sollte ich alle Texcoords in einem Puffer speichern und den Zeiger für …
Ich habe A * Pathfinding erfolgreich in C # implementiert, aber es ist sehr langsam und ich verstehe nicht warum. Ich habe sogar versucht, die openNodes-Liste nicht zu sortieren, aber sie ist immer noch dieselbe. Die Karte ist 80x80 und es gibt 10-11 Knoten. Ich habe den Pseudocode von hier …
Ich habe zwei objektausgerichtete Begrenzungsrahmen (dh nicht achsenausgerichtet, sie drehen sich mit dem Objekt). Ich würde gerne wissen, ob sich zwei objektausgerichtete Felder überlappen. ( Bearbeiten: Hinweis - Ich verwende einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen-Test, um entfernte Objekte schnell zu verwerfen. Es spielt also keine Rolle, ob die Quad-Routine etwas langsamer ist. …
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