Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Breite Themen für den Unterricht in der Spieleentwicklung [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich werde in naher Zukunft eine Präsentation über …

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Gibt es ein gutes Buch über Beleuchtung in Videospielen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Die Beleuchtung spielt eine grundlegende Rolle in Videospielen. …
9 books  lighting 

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Umgang mit OpenGL und Vollbild unter OS X.
Ich mache den größten Teil meiner Entwicklung unter OS X und für mein aktuelles Spielprojekt ist dies meine Zielumgebung. Wenn ich jedoch Spiele spiele, spiele ich unter Windows. Als Windows-Spieler bin ich es gewohnt, mit Alt + Tab vom Spiel zur letzten geöffneten Anwendung zu wechseln. Unter OS XI kann …
9 opengl  sdl  macos 

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Simulation eines auf dem Wasser schwimmenden Objekts
Ich arbeite an einem Top-Down-Angelspiel. Ich möchte etwas Physik und Kollisionserkennung in Bezug auf das Boot implementieren, das sich um den See bewegt. Ich möchte in der Lage sein, den Schub entweder vom Hauptmotor oder vom Trolling-Motor, die Wirkung des Windes auf das Objekt und den Widerstand des Wassers auf …


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Ordnen Sie unabhängige Transparenz im Partikelsystem
Ich schreibe ein Partikelsystem und möchte einen Trick finden, um eine korrekte Alpha-Mischung zu erreichen, ohne Partikel zu sortieren, weil: Jedes Partikel ist ein Punktsprite in einem einzelnen Netz, und ich kann die Szenendiagrammfunktion nicht zum Sortieren transparenter Knoten verwenden. Der Systemknoten sollte jedoch ordnungsgemäß sortiert sein. Die Partikelposition wird …




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So verbessern Sie die Dosierleistung
Ich entwickle ein Sprite-basiertes 2D-Spiel für mobile Plattformen und verwende OpenGL (eigentlich Irrlicht) zum Rendern von Grafiken. Zuerst habe ich das Sprite-Rendering auf einfache Weise implementiert: Jedes Spielobjekt wird als Quad mit einem eigenen GPU-Draw-Aufruf gerendert. Wenn ich also 200 Spielobjekte hätte, hätte ich 200 Draw-Aufrufe pro Frame durchgeführt. Natürlich …



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Sprite-Blätter mit Pufferobjekten und Shadern
Was ist der "beste" Weg, um Sprite-Blätter mit Shadern und Puffern zu handhaben? Im Sofortmodus ist es einfach, die Texcoords eines Sprites beim Zeichnen zu ändern, aber ich weiß nicht, wie ich das mit modernem OpenGL machen soll. Sollte ich alle Texcoords in einem Puffer speichern und den Zeiger für …


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2D-objektausgerichteter Bounding-Box-Schnittpunkttest
Ich habe zwei objektausgerichtete Begrenzungsrahmen (dh nicht achsenausgerichtet, sie drehen sich mit dem Objekt). Ich würde gerne wissen, ob sich zwei objektausgerichtete Felder überlappen. ( Bearbeiten: Hinweis - Ich verwende einen achsenausgerichteten Begrenzungsrahmen-Test, um entfernte Objekte schnell zu verwerfen. Es spielt also keine Rolle, ob die Quad-Routine etwas langsamer ist. …

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