Minecraft Server wird als einzelnes Glas geliefert. Wie werden Mods entwickelt? Wie interagieren sie mit dem Originalglas? Was gibt es unter der Haube? Welche Technologien sind dort beteiligt? Ich bin meistens ein C ++ / Python-Typ, aber ich würde gerne etwas über die Mods-Entwicklung lernen.
Ich beschäftige mich derzeit mit der Entwicklung von XNA-Spielen in der Sprache C #. Ich habe zwei Klassen: den Hauptspielhandler und eine "Sprite" -Klasse. Es folgt ein grundlegender Pseudocode, der das Problem hoffentlich angemessen beschreibt. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse = mouse.state if(mouse.clicked) { …
Ich bin auf 3D-Spiele gestoßen, die in einem Browser spielbar sind. Für die Arbeit muss ein Plugin installiert sein. Ich denke, das Plugin erstellt ein D3D-Fenster im Browser. Wie würde ich etwas Ähnliches implementieren?
Ich habe Probleme, mich mit dem Spieledesign zu beschäftigen. Auf der Android-Plattform habe ich eine Aktivität und setze ihre Inhaltsansicht mit einer benutzerdefinierten Oberflächenansicht. Die benutzerdefinierte Oberflächenansicht fungiert als Bedienfeld, und ich erstelle Instanzen aller Klassen und führe dort alle Zeichnungen und Berechnungen durch. Frage: Soll ich stattdessen die Instanzen …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 2 Jahren . Viele Spieleentwicklungsunternehmen sind in Bezug auf die Arbeitskleidung weniger …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich schreibe gerade eine 2D-KI-Simulation, bin mir aber nicht ganz sicher, wie ich überprüfen soll, ob sich die Position eines Agenten im Sichtfeld eines anderen Agenten befindet. Derzeit ist meine Weltpartitionierung eine einfache Zellraumpartitionierung (ein Raster). Ich möchte ein Dreieck verwenden, um das Sichtfeld darzustellen, aber wie kann ich die …
Ich habe schon früher Leute angeheuert, um Kunst und Grafiken zu produzieren, aber immer nur pro Job, und das hat gut geklappt. Diese Frage richtet sich sowohl an Künstler als auch an die Personen, die sie einstellen: Gibt es als Käufer Situationen oder Arten von Projekten, bei denen die Abrechnung …
Ich frage mich, wie sie die Knochenanimation im Flash-Spiel implementieren. Http://www.foddy.net/athletics.swf Kennen Sie Lernmaterialien, aus denen ich anfangen kann, 2D-Knochensysteme zu lernen? Ich habe gerade ein Avatar-System implementiert, indem ich mehrere Bitmaps in jedem Frame erstellt habe (ähnlich wie bei Maple Story), aber einige Leute sagen mir, dass ein Knochensystem …
Ich erinnere mich und denke immer noch, dass man nicht einmal ein prototypisiertes 3D-Spiel erstellen kann, um nur einfache Verhaltensweisen zu testen, ohne gigantische Tools wie Unity zu verwenden oder umfangreiche C ++ - Programmierung, Entwurfsmuster, eine anständige oder grundlegende 3D-Engine usw. zu kennen. Jetzt frage ich mich, da ich …
Ich mache einen 2D-Plattformer, bei dem der Spieler einen Knopf drücken und das Level neu starten kann. Nur sein vorheriger Charakter wird das Level zur gleichen Zeit ausführen, als ob er in der Zeit zurückreist. Ich weiß, dass andere Spiele dies bereits getan haben, und ich habe mir überlegt, den …
Ich möchte ein Brettspiel codieren, dessen Name Okey ist und das in der Türkei am beliebtesten ist. http://en.wikipedia.org/wiki/Okey Aber ich habe einige Probleme mit AI. Firslty lass mich das Spiel erklären .. Das Spiel wird von 4 Spielern gespielt. In diesem Spiel gibt es 106 Plättchen, von denen 2 gefälschte …
Wenn Sie ein rundenbasiertes RPG-Spiel spielen, wird es große Zeiträume geben, in denen nichts passiert, da das Spiel über 'wait_for_player_input' läuft. Natürlich erscheint es sinnvoll, diese Zeit zu nutzen, um Dinge zu aktualisieren. Dies scheint jedoch sofort darauf hinzudeuten, dass es eingefädelt werden müsste. Ist diese Art von Design in …
Wie kann ich eine 2D-Explosion so implementieren, dass Charaktere, die sich hinter Kisten oder anderen Deckungen verstecken, weniger Schaden erleiden? Im Idealfall hängt die Beschädigung von der Stärke der Abdeckung ab (z. B. schützt eine Metallwand besser als eine Holzkiste). Im Idealfall nimmt der Schaden auch mit der Entfernung ab. …
Ich entwickle ein einfaches Textkampfspiel und habe einige Probleme bei der Berechnung, wie viel XP nach einem Kampf verdient werden soll. Es gibt einige Faktoren, die ich berücksichtigen möchte: 1) Spieler sollten natürlich gute EP verdienen, wenn sie jemanden des gleichen Levels schlagen 2) Spieler sollten großartige EP verdienen, wenn …
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