Wie bei vielen Einstellungsfragen kommt es darauf an. Das menschliche Element bei der Einstellung kann nicht ignoriert werden.
Davon abgesehen gibt es ein paar Dinge zu beachten.
Wirst du mit einer großen oder einer kleinen Firma sprechen? Größere Unternehmen haben möglicherweise Personal, das nicht unbedingt Spieleentwickler sind, die die anfängliche Filterung durchführen. Sie sind möglicherweise eher geneigt, Auftritte für ihre Meinung zu Kandidaten zu prüfen, als beispielsweise der Art Director eines kleinen Unternehmens, nur weil sie nicht über das Fachwissen verfügen, um das Portfolio einer Person wirklich analytisch zu betrachten.
Denken Sie auch daran, wie bei jedem anderen Job, bei dem Sie (hoffentlich) lange Zeit Seite an Seite mit Menschen arbeiten werden. Der erste Eindruck ist wichtig. Als Interviewer suche ich sowohl nach Fähigkeiten zur Spieleentwicklung als auch nach Fähigkeiten für Menschen. Werde ich nämlich Seite an Seite mit dem arbeiten wollen, mit dem ich spreche? Zeigen sie ein schlechtes Urteilsvermögen (wie das Tragen eines beleidigenden T-Shirts in einem professionellen Umfeld, in dem sie das Publikum nicht kennen)? Wie ist ihre Hygiene? Schärferes Anziehen könnte bei diesen Seiten der Dinge helfen.
Aber zieh dich nicht scharf an, wenn du nicht weißt wie. Tragen Sie kein Button-Down-Shirt, das nicht gebügelt ist. Zieh nicht zu viel Köln an. Und wenn Sie sich in einer Krawatte nicht wohl fühlen, tragen Sie keine. Ein Interview ist so stressig wie es ist und Sie möchten nicht, dass Ihre Kleidung gegen Sie arbeitet.
Ich habe Nachwuchskandidaten interviewt, die Anzüge und Krawatten trugen. Wenn wir dachten, sie wären schlau (und würden wahrscheinlich den Job bekommen), würden wir uns ein bisschen über sie lustig machen. Hauptsächlich, um zu verdeutlichen, dass unsere Kultur sich nicht wirklich für so etwas interessiert (und soweit ich weiß, ist es den meisten Spielefirmen wirklich egal). Aber im Allgemeinen zählte es nicht gegen sie.