Ich mache eine rudimentäre KI für meinen Side-Scroller und muss wissen, ob eine KI-Einheit Punkt B von Punkt A aus erreichen kann, indem sie einfach einen Sprung macht. Die Flugbahn meiner Charaktere ist etwas ungewöhnlich, da sie in der Luft Kraft ausüben können (wie zum Beispiel in Jazz Jackrabbit 2), …
Ich arbeite mit XNA an einem 3D-Spiel und versuche, eine angemessene und schöne Umgebung zu schaffen. Ich habe tatsächlich ein Tutorial befolgt, um ein Terrain aus einer Höhenkarte zu erstellen. Um es zu texturieren, trage ich einfach eine Grasstruktur darauf auf und kachle es mehrmals. Was ich aber tun möchte, …
Zum Beispiel kommen in Plants vs Zombies die Zombies in Wellen. Wenn ich mich recht erinnere, gibt es immer mindestens zwei Wellen. Die erste und einfachere Welle und dann, wenn Sie 90% durch die Bühne kommen, gibt es eine "letzte Welle", die kürzer und härter ist und eine Menge Zombies …
Ich hatte einige Probleme damit, effizient zu bestimmen, ob große Räume in voxelbasierten 3D-Räumen versiegelt sind. Ich bin an einem Punkt angelangt, an dem ich mein Bestes gegeben habe, um das Problem zu lösen, ohne um Hilfe zu bitten, aber nicht genug versucht habe, um aufzugeben, also bitte ich um …
Ich erstelle ein Multiplayer-Spiel (für unter 64 Spieler). Ich habe mich bereits für einen separaten Thread für die Netzwerkschleife entschieden, habe mich aber gefragt, ob es besser ist, einen zusätzlichen Thread für den Empfang von UDP zu erstellen oder den Empfangssocket auf nicht blockierend zu setzen (ohne zusätzlichen Thread). Oder …
Ich möchte ein Wirtschaftsspiel erstellen, das auf einer alten Zivilisation basiert. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es gestalten soll. Wenn ich an einem kleineren Spiel wie einer Kopie von "Space Invaders" arbeiten würde, hätte ich kein Problem damit, es so zu strukturieren: Hauptkontrollklasse Grafikklasse Spielerklasse Feindliche Klasse Ich …
Wie kann ich eine schnelle Beleuchtung mit mehreren Lichtern implementieren? Ich möchte den Spieler nicht zurückhalten, er kann eine unbegrenzte Anzahl und möglicherweise überlappende (Punkt-) Lichter in das Level setzen. Das Problem ist, dass Shader, die dynamische Schleifen enthalten, die zur Berechnung der Beleuchtung erforderlich wären, sehr langsam sind. Ich …
Mit der Verfügbarkeit von Compute-Shadern für DirectX und OpenGL ist es jetzt möglich, viele Algorithmen zu implementieren, ohne die Rasterisierungs-Pipeline zu durchlaufen, und stattdessen Allzweck-Computing auf der GPU zu verwenden, um das Problem zu lösen. Für einige Algorithmen scheint dies die intuitive kanonische Lösung zu sein, da sie von Natur …
Ich entwickle gerade ein RPG-Spiel mit einer klassischen Erfahrungspunkte- und Levelup-Mechanik. Der Spieler tötet Monster, erhält Erfahrungspunkte, steigt auf, wenn sie genug sammeln und stärker werden. Wie kann ich die Anzahl der Exp-Punkte, die zum Erreichen jedes Levels erforderlich sind, und die Anzahl der Exp, die jedes Monster in jedem …
Ich mache ein kleines Spiel und habe einige kostenlose Soundeffekte gefunden, die ich gerne verwenden würde. Das Problem ist, dass ich die Soundeffekte nicht so klingen lassen kann, als ob sie in mein Spiel "gehören". Ich weiß nicht, wonach ich suchen soll, damit Soundeffekte zum Rest meines Spielstils passen. Ich …
Ich habe derzeit ein einfaches Tetris-ähnliches Spiel und bin auf ein Problem gestoßen, das ich nicht lösen kann. Im Gegensatz zu Tetris, wo es eine einzelne fallende Form gibt, habe ich mehrere, möglicherweise ineinandergreifende Formen, die fallen müssen. Ich muss ihre endgültigen Positionen berechnen. Folgendes berücksichtigen: Um die endgültige Position …
Ich habe Probleme mit einem bestimmten Suchbegriff dafür, aber wie würde man die möglichen Bewegungen in einem rundenbasierten 2D-Strategiespiel finden (dh FF: Taktik, Feueremblem, Advance Wars). Ich denke an dieser Stelle nicht so sehr über Gelände (oder gar Kollision) nach. Ich frage mich nur, mit welchem Algorithmus ich herausfinden kann, …
Ich arbeite derzeit an einem Spiel, das mit Controller-Unterstützung auf einem PC veröffentlicht wird, und ich versuche einen Weg zu finden, wie Controller-Symbole im Spiel am besten dargestellt werden können. Ich gehe davon aus, dass ich in meinem Spiel nicht einfach Playstation- oder Xbox-Controller-Symbole verwenden kann, ohne vorher eine Lizenz …
Wie entscheiden die Arbeiter in einem RTS, in dem Arbeiter beauftragt sind, z. B. Mauern zu bauen, welche Mauern gebaut werden sollen? Der Spieler entscheidet, welche Wände wo gebaut werden sollen, aber er ordnet einzelne Arbeiter nicht einzelnen Wandfeldern zu. In vielen RTS-Spielen erledigen Mitarbeiter einfach Aufgaben, die sich in …
Ich arbeite derzeit an einem ziemlich einfachen Multiplayer-Plattformer. Ich habe eine ganze Reihe von Artikeln über die Techniken gelesen, mit denen die Latenz verborgen wird, aber ich kann mich immer noch nicht mit bestimmten Konzepten auseinandersetzen. Ich finde das Thema sehr interessant und probiere gerne selbst Ideen aus, aber ich …
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