Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Was ist Minecrafts Datenbank? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe mich gefragt, welche Art von Datenbank Minecraft verwendet. Ist es …


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glVertexAttribPointer-Normalisierung
glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger); Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen normalisierten Wert von '1.0f' zu haben.
11 opengl  3d 

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XNA Hinzufügen von Kratern (über GPU) mit einem "Burn" -Effekt
Ich arbeite derzeit an einem 2D "Worms" -Klon in XNA, und eine der Funktionen ist "deformierbares" Gelände (z. B. wenn eine Rakete auf das Gelände trifft, gibt es eine Explosion und ein Teil des Geländes verschwindet). Derzeit verwende ich eine Textur mit einem zunehmend höheren Rotwert, wenn sie sich der …
11 xna  textures  effects 

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Verbesserung der Prozesse in Ein-Mann-GameDev-Shops
Wie kann ich als Hobby-Programmierer einen kontinuierlichen, verbesserungsähnlichen Prozess wie die Rückblicke von Agile in meine Prozesse integrieren? Ich habe am Ende jedes Projekts drei gute / schlechte Dinge ausprobiert, aber ich denke, das reicht nicht aus. Und ich finde, dass eine Sprint-Retrospektive übertrieben ist. Wo ist das Gleichgewicht? Wie …
11 process 


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Kamerasteuerungstechniken in Spielen
Ich bin ein MPhil-Student in Informatik, der sich mit dem Problem der Kamerasteuerung in Grafiken befasst. Obwohl die Literatur zur Kamerasteuerung bis Ende der 1980er Jahre zurückreicht, ist die Mehrheit von ihnen (meines Wissens) hauptsächlich akademisch und wird in Spielen selten verwendet. Ein Teil meiner Arbeit sollte sich nun mit …
11 camera  control 

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Was macht ein Spiel zu einem Spiel gegen etwas anderes wie ein Puzzle oder ein Spielzeug?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Bekanntlich wurden die Sims und ähnliche Spiele von einigen Designern als Spielzeug und nicht als "wirklich" Spiele beschrieben. Ich …

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Stellen Sie die Planetenoberfläche in 2d dar
Ich würde gerne ein Spiel machen, bei dem ein Teil den Planeten verwaltet (Städte, Fabriken, Straßen usw.), aber ich möchte 3D vermeiden - nur was ich will, ist schönes 2d. Aber wenn ich die Oberfläche des Planeten als Gitter darstelle, ist es seltsam, sich in der Nähe von Polen zu …
11 2d  maps 



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Rendering Resolution Independent Text
Ich brauche eine Möglichkeit, auflösungsunabhängigen Text in meinem Spiel zu zeichnen. Das heißt, ich muss in der Lage sein, Text zu vergrößern und niemals Pixelartefakte zu sehen. Kann jemand Vorschläge machen, wie ich vorgehen könnte?
11 xna  2d  3d  text 


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Rahmenunabhängige Bewegung
Ich habe hier zwei andere Themen zum Thema Bewegung gelesen: Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung? und Wann sollte ich einen festen oder variablen Zeitschritt verwenden? Aber ich glaube, mir fehlt ein grundlegendes Verständnis der rahmenunabhängigen Bewegung, weil ich nicht verstehe, wovon einer dieser Threads spricht. Ich verfolge die SDL-Tutorials von …
11 frame-rate 

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Open Source AI Bot-Schnittstellen [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Was sind Open Source AI Bot-Schnittstellen? Ähnlich wie …
11 ai  bot 

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