Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe mich gefragt, welche Art von Datenbank Minecraft verwendet. Ist es …
Ich habe mich mit PowerVR-Texturen befasst und bin auf mehrere Texturen gestoßen, die anscheinend 2 Bit pro Pixel haben. Das verwirrt mich ehrlich gesagt. Wie kommt man zu einer halbwegs anständigen Farbkonservierung, wenn man nur 4 mögliche Zustände pro Pi pro Pixel hat? Ich würde alle Ressourcen lieben, die über …
glVertexAttribPointer (Index, Größe, Typ, normalisiert, Schritt, Zeiger); Wenn ich type = GL_UNSIGNED_BYTE und normalized = GL_TRUE verwende Wie ist es normalisiert? Würden die Daten zur Normalisierung durch 256 geteilt? oder? Dies würde bedeuten, dass es keine Möglichkeit gibt, einen normalisierten Wert von '1.0f' zu haben.
Ich arbeite derzeit an einem 2D "Worms" -Klon in XNA, und eine der Funktionen ist "deformierbares" Gelände (z. B. wenn eine Rakete auf das Gelände trifft, gibt es eine Explosion und ein Teil des Geländes verschwindet). Derzeit verwende ich eine Textur mit einem zunehmend höheren Rotwert, wenn sie sich der …
Wie kann ich als Hobby-Programmierer einen kontinuierlichen, verbesserungsähnlichen Prozess wie die Rückblicke von Agile in meine Prozesse integrieren? Ich habe am Ende jedes Projekts drei gute / schlechte Dinge ausprobiert, aber ich denke, das reicht nicht aus. Und ich finde, dass eine Sprint-Retrospektive übertrieben ist. Wo ist das Gleichgewicht? Wie …
Ich weiß, dass der iPhone App Store die Größe einer App im Allgemeinen einschränkt, und es gibt bei AT & T auch Einschränkungen hinsichtlich der Größe, die für die Übertragung über einen Datentarif im Vergleich zu WLAN gelten kann. Ich habe keine Ahnung, wie hoch diese Grenzwerte für Android-Apps sind, …
Ich bin ein MPhil-Student in Informatik, der sich mit dem Problem der Kamerasteuerung in Grafiken befasst. Obwohl die Literatur zur Kamerasteuerung bis Ende der 1980er Jahre zurückreicht, ist die Mehrheit von ihnen (meines Wissens) hauptsächlich akademisch und wird in Spielen selten verwendet. Ein Teil meiner Arbeit sollte sich nun mit …
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Bekanntlich wurden die Sims und ähnliche Spiele von einigen Designern als Spielzeug und nicht als "wirklich" Spiele beschrieben. Ich …
Ich würde gerne ein Spiel machen, bei dem ein Teil den Planeten verwaltet (Städte, Fabriken, Straßen usw.), aber ich möchte 3D vermeiden - nur was ich will, ist schönes 2d. Aber wenn ich die Oberfläche des Planeten als Gitter darstelle, ist es seltsam, sich in der Nähe von Polen zu …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Welche Rolle spielt ein Leveldesigner bei der Entwicklung eines Spiels, was spielt ein Umgebungskünstler und wie vergleichen sie sich? Überlappen sich die Rollen? Hat ein Spieleentwicklungsteam normalerweise beide Rollen?
Ich brauche eine Möglichkeit, auflösungsunabhängigen Text in meinem Spiel zu zeichnen. Das heißt, ich muss in der Lage sein, Text zu vergrößern und niemals Pixelartefakte zu sehen. Kann jemand Vorschläge machen, wie ich vorgehen könnte?
Hinweis: Ich habe bereits eine Antwort gefunden (die ich nach dieser Frage veröffentlichen werde). Ich habe mich nur gefragt, ob ich es richtig gemacht habe oder ob es einen besseren Weg gibt. Ich mache ein isometrisches "2.5D" -Spiel mit OpenGL ES (JOGL). Mit "2.5D" meine ich, dass die Welt 3D …
Ich habe hier zwei andere Themen zum Thema Bewegung gelesen: Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung? und Wann sollte ich einen festen oder variablen Zeitschritt verwenden? Aber ich glaube, mir fehlt ein grundlegendes Verständnis der rahmenunabhängigen Bewegung, weil ich nicht verstehe, wovon einer dieser Threads spricht. Ich verfolge die SDL-Tutorials von …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Was sind Open Source AI Bot-Schnittstellen? Ähnlich wie …
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