Herausforderung Fabrikarbeiter sind normalerweise sehr fleißig. Ihre Arbeit wird heute jedoch häufig durch Maschinen ersetzt. Sie müssen ein Programm schreiben, das eine Zahl als Eingabe verwendet. Es wird 10 Mal eine Fabrik mit 10 Arbeitern ausgedruckt. Jedes Mal hat jeder Arbeiter die 1/inputChance, entlassen und durch eine Maschine ersetzt zu …
Die Aufgabe: Gibt einen Wert für aus x, wobei a mod x = bfür zwei gegebene Werte a,b. Annahme aund bwird immer positive ganze Zahlen sein Es wird nicht immer eine Lösung für geben x Wenn mehrere Lösungen vorhanden sind, geben Sie mindestens eine davon aus. Wenn keine Lösungen vorhanden …
Bei 2 Ganzzahleingaben, die die Größe des Feldes darstellen, xund yeinen Pfad durch das Feld ausgeben. Beispielausgabe für 5, 4: # # # ### ### # Das gesamte Feld ist 5 mal 4 groß, und es gibt einen Pfad aus Hash-Markierungen, der das Feld kreuzt. Der Pfad sollte immer in …
Jeder kennt das alte Minensuchspiel, das mit Windows XP geliefert wurde. Es ist ein einfaches Gitter mit einer 9x9-Matrix von Zellen, die entweder eine Zahl (die angibt, wie viele Minen sich daneben befinden) oder eine Mine enthält. Die Herausforderung besteht darin, ein zufälliges 9x9-Raster mit 10 Bomben zu generieren, wenn …
Bei Eingabe einer Liste von Wochentagen wird die kürzeste sortierte Darstellung der Liste ausgegeben. Das Format des Eingangs ist eine Zeichenkette , die aus einem oder mehreren der zwei Zeichen - Strings Su(Sonntag), Mo(Montag), Tu(etc.), We, Th, Fr, und Sa. Die Eingabe muss nicht unbedingt in sortierter Reihenfolge erfolgen. So …
Craps ist ein ziemlich einfaches Würfelspiel, das oft in Casinos gespielt wird. Auch wenn Sie kein Spieler sind (was ich nicht bin), ist es immer noch ein ziemlich interessantes Spiel. Hier sind die Regeln: Zu Beginn eines Craps-Spiels gibt es eine sogenannte Come-out- Runde. Der Spieler würfelt mit zwei Würfeln …
In Dungeons and Dragons sind einige der wichtigsten Attribute eines Charakters die Fähigkeitswerte. Es gibt 6 Fähigkeitswerte für die sechs Fähigkeiten. Die Fähigkeiten sind Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Bei der Bestimmung der Punkte für einen Charakter gehe ich wie folgt vor: Wirf 4W6, lasse den niedrigsten fallen, …
Ein Freund hat eine Zusatzkarte in seinem Computer, die eine perfekte Zufallszahl von 1 bis einschließlich 5 generiert. Leider haben sie irgendwie Cola darauf verschüttet, und es werden nur noch 2er für alle Zahlen von 1 bis 4 generiert. Glücklicherweise bleibt die Zufälligkeit erhalten, aber 2 hat eine Wahrscheinlichkeit von …
Aufgabe Die Aufgabe besteht darin, ein Programm zu schreiben, das eine konsistente, aber ansonsten willkürliche positive Ganzzahl ausgibt (also streng größer als 0). Hier ist der Haken: Wenn die Quelle mal wiederholt wird (der Code wird an sich selbst angehängt / verkettet ), sollte das Programm eine -Wahrscheinlichkeit für die …
Ich habe random.org nach 128 Zufallszahlen zwischen 0 und 2 32 - 1 gefragt . Da der Zufallszahlengenerator so sehr darauf bedacht war, die ersten 64 Zahlen zuerst zu geben, sind sie offensichtlich zufälliger als die anderen 64. Schreiben Sie ein vollständiges Programm oder eine vollständige Funktion, die ein wahres …
In der fünften Ausgabe von Dungeons & Dragons (wie auch in den meisten anderen Ausgaben) gibt es einen magischen Gegenstand namens Deck of Many Things . Es ist ein unglaublich mächtiger Gegenstand, da alle Karten sehr starke positive oder negative Auswirkungen haben. Um das Deck zu benutzen, deklariert ein Charakter …
Lost ist eine 2-D-Programmiersprache, bei der Startposition und Richtung der IP völlig zufällig sind. Dies macht es sehr schwierig, deterministische Lost-Programme zu erstellen. Allerdings schreiben wir heute kein deterministisches Programm, wir schreiben eine RNG. Schreiben Sie ein Lost-Programm, das keine Eingabe annimmt und eine einzelne Ziffer (0,1,2,3,4,5,6,7,8 oder 9) ausgibt, …
Wenn Sie eine Zeichenfolge Sund eine Liste von Indizes angeben X, ändern Sie diese, Sindem Sie das Element an jedem Index entfernen Sund dieses Ergebnis als neuen Wert von verwenden S. Zum Beispiel gegeben S = 'codegolf'und X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 …
Einführung Die lexikographischen Permutationen einer Liste mit n Elementen können von 0 bis n nummeriert werden ! - 1. Zum Beispiel die 3! = 6 Permutationen (1,2,3)wären (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Wenn eine Permutation auf eine Liste angewendet wird, werden ihre Elemente in derselben Reihenfolge wie die Nummern …
Ausgehend von n(der Anzahl der Spieler), t(dem Schwellenwert) und s(dem Geheimnis) werden die nGeheimnisse ausgegeben, die durch Shamirs Secret-Sharing-Algorithmus generiert wurden . Der Algorithmus Für die Zwecke dieser Herausforderung werden die Berechnungen in GF (251) (dem endlichen Feld der Größe 251, auch bekannt als Ganzzahlen mod 251 ) durchgeführt. Normalerweise …
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