Ich bin endlich einem Problem auf den Grund gegangen und frage mich, was mein bester Rückgriff ist. Kurz gesagt, das Problem besteht darin, dass XNAs ReflectiveReaderin generische Typparameter reflektiert werden, selbst wenn keine Instanz dieses generischen Typs in dem zu serialisierenden Objekt gespeichert ist. Ein Beispiel zeigt dies am besten. …
Ich habe drei verschiedene Verwendungsmöglichkeiten ausprobiert ElapsedGameTimeund TotalGameTime, da ich eine genaue Übereinstimmung möchte, wird alles entsprechend aktualisiert / gezeichnet. Während ich experimentierte, erfuhr ich, dass das allererste Update ElapsedGameTimeund TotalGameTimebeide 0 sind. Das zweite Update ElapsedGameTimeist 0.0166667, was korrekt ist (60 Updates pro Sekunde). Aber TotalGameTimeist 0, ich verstehe …
Mein XNA-Spiel ist komponentenorientiert und enthält verschiedene Komponenten für Position, physikalische Darstellung, Rendering usw., die alle eine Basisklasse erweitern Component. Der Spieler und die Feinde haben auch Controller, die derzeit in C # definiert sind. Ich möchte sie über IronPython (eine .NET-Implementierung von Python) in Python-Skripte umwandeln. Mein Problem ist, …
Ich suche nach einer Möglichkeit, jedes nicht transparente Pixel in einem festen Sprite-Weiß zu rendern (um das Sprite-Weiß zu "blinken", wenn der Spieler Schaden nimmt usw.). Dies ist unter Windows Phone 7. Ich habe einen sehr einfachen benutzerdefinierten Shader verwendet, um dies unter XNA 3.1 zu tun, aber WP7 unterstützt …
Ich generiere derzeit meine Level-Daten und speichere sie auf der Festplatte, um sicherzustellen, dass alle am Level vorgenommenen Änderungen gespeichert werden. Ich speichere "Chunks" von 2048x2048 Pixel in einer Datei. Immer wenn sich der Spieler über einen Abschnitt bewegt, dem keine Position zugeordnet ist, wird eine neue Datei erstellt. Das …
Ich denke , dass diese Frage sehr ähnlich ist dies ein, aber ich bin nicht sicher , ob die Antworten sind universell. Mein Ziel ist also: Platziere zwei Sprites in einer festen Position, zum Beispiel den Spieler und seine Augen Stellen Sie sicher, dass sich bei jeder Drehung des Spielers …
Ich habe mich gefragt, welche Ansätze oder Gedanken die Leute zur Automatisierung von Leistungstests in XNA hatten. Momentan möchte ich nur in 2d arbeiten, aber das wirft viele Bereiche auf, in denen die Leistung mit verschiedenen Implementierungen verbessert werden kann. Ein Beispiel wäre, wenn Sie zwei verschiedene Implementierungen der räumlichen …
Eine Texture2D in XNA kann nur so viel aufnehmen. Je nachdem, welches Profil ich verwende, ist diese Grenze entweder 2048 oder 4096 Pixel breit. Soweit ich anhand meiner Recherchen feststellen konnte (jemand korrigiert mich, wenn ich falsch liege), haben GDI-Bilder keine andere Einschränkung, als den Speicher des Benutzers nicht zu …
Ich mache ein Spiel mit XNA und versuche, Hintergrundmusik richtig zu schleifen. Da es sich bei der Datei um eine MP3-Datei mit einer Länge von ca. 30 Sekunden handelt, habe ich sie als instanziiert Song. Ich möchte, dass es perfekt geloopt wird, aber selbst wenn ich die MediaPlayer.IsRepeatingEigenschaft auf setze …
Ich versuche gerade, eine einfache 2D-Physik-Engine zu erstellen, und ich habe einige Probleme, herauszufinden, wie ich den Impuls in die Bewegung eines Raumschiffs integrieren kann. Wenn ich mich mit einer bestimmten Geschwindigkeit in eine bestimmte Richtung bewege, kann ich die Position meines Schiffes derzeit problemlos aktualisieren (Position + = Richtung …
Ich habe eine Frage, die mich verrückt macht, weil ich denke, dass es ziemlich einfach sein sollte, ein Tutorial dazu zu finden. Ich verwende derzeit XNA und Farseer, um ein einfaches Plattformspiel zu erstellen. Ich bin kurz davor, damit fertig zu werden, aber ich möchte, dass meine Monster schlauer sind. …
Ich versuche, eine SpriteManagerKlasse in XNA zu schreiben , benötige aber Zugriff auf die GameVariablen. Zum Beispiel Game.Contentwäre die Eigenschaft beim Laden von Texturen sehr hilfreich und Game.GraphicsDevice.Viewportbeim Abrufen der Fenstergröße. Im Moment habe ich folgende Klasse: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public …
Ich habe einen SpriteFont in XNA, der die standardmäßigen 126 Zeichen hat, die verwendet werden können. Ich möchte jedoch das "ಠ" -Symbol im Spiel verwenden. Gibt es also überhaupt noch ein paar weitere Symbole, die der Spritefont akzeptiert? Prost, Randomman159
Ich möchte fragen, gibt es eine Möglichkeit, alle Inhalte aus dem Ordner in xna zu laden? Zum Beispiel habe ich in meinem Inhalt: Bilder / Heldenbilder / Auto Bilder / Baum Ich möchte so etwas machen Dictionary<string,Model> models = new ... foreach(string name in content.getNames("Images")) { models[name] = content.load<Model>("Images\\" + …
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