Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.


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Oculus Rift auf der Motion Simulator-Plattform
Derzeit entwickle ich eine VR-Umgebung für eine vorhandene (physikalisch) große Bewegungssimulatorplattform. Der Benutzer kann auf dieser Bewegungsplattform sitzen und wird beschleunigt und geneigt, um das Gefühl von Bewegung in einer Forschungsautosimulatorumgebung hervorzurufen. Der Oculus Rift Positional Tracker ist bereits vor dem Benutzer auf der sich bewegenden Plattform montiert, genau wie …
12 unity  motion  oculus 


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Wie Color.Lerp zwischen mehreren Farben?
Ich fand es ziemlich schwierig, in den Unity-Dokumenten eine Lösung dafür zu finden. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) ist eine Funktion, die eine Farbe gemäß einem Schritt t allmählich ändert, um den endgültigen Wert der Farbe b zu erhalten. Wie kann ich nacheinander zwischen mehreren Farben wechseln?
12 c#  unity  color  lerp 

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Glasmaterial für die Einheit 5
Weiß jemand, wie man ein Glasmaterial in Unity 5 herstellt? Ich kann Metall- und Bildtexturen erstellen, bin mir aber nicht sicher, wie ich ein Glasmaterial herstellen soll. Eine Suche bei Google würde mir nichts für Unity 5 bringen, es muss also ziemlich einfach zu bewerkstelligen sein. Es ist für eine …

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Wie kann ich das Laufzeit-Textur-Caching von Substance beenden?
Prozedurale Texturen mit der Substance Engine werden anscheinend sehr schnell aktualisiert, wenn Sie die Zwischenspeicherung deaktivieren, jeweils eine exponierte Variable ändern, sie häufig ändern und selbst dann, wenn Sie zwei- oder dreimal versucht haben, sie zu ändern. Ich möchte jedoch im Grunde das Gegenteil. Zum Beispiel haben Einheiten eine "Blut" …

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Dynamische Modellinteraktionen
Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

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Wie soll ich das feindliche Bewusstsein der Einheiten implementieren?
Ich benutze Unity3d, um einen RTS / TD-Hybrid-Prototyp zu entwickeln. Was ist der beste Ansatz für das "Bewusstsein" zwischen Einheiten und ihren Feinden? Ist es vernünftig, wenn jede Einheit den Abstand zu jedem Feind überprüft und sich in Reichweite befindet? Der Ansatz, den ich jetzt verfolge, ist, auf jeder Einheit …
12 ai  unity  rts 


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Unreal Engine 3 gegen id Tech 3 gegen Unity [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 7 Jahren . Ich versuche zu entscheiden, mit welcher Engine ich anfangen soll, um ein …
12 unity  unreal 



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Erstellen eines robusten Objektsystems
Mein Ziel ist es, ein modulares / möglichst allgemeines Item-System zu schaffen, das Dinge wie: Aufrüstbare Gegenstände (+6 Katana) Stat Modifikatoren (+15 Geschicklichkeit) Gegenstandsmodifikatoren (% X Chance, Y Schaden zu verursachen, Chance zu frieren) Wiederaufladbare Gegenstände (Magic-Mitarbeiter mit 30 Verwendungszwecken) Set Items (Rüste 4 Teile des X-Sets aus, um die …

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Warum verwendet Unity Reflection, um die Aktualisierungsmethode abzurufen?
Warum funktioniert Unity Verwendung Reflexion , um Zugang MonoBehaviourNachricht Methoden wie Awake, Update, Start, ...? Wäre es nicht langsam, Reflexion zu verwenden? Warum nutzt es nicht andere Ansätze wie Template Method? Es könnte einfach die Methoden als abstrakt in der MonoBehaviourBasisklasse definieren und die Unterklassen zwingen, sie zu implementieren.
11 unity  c#  performance 


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