Ich baue einen unendlichen 2D-Läufer. Im Spiel werden Charaktersprünge von Säule zu Säule und Säulen nach dem Zufallsprinzip generiert. Ich habe diese Arbeit. Aber wie kann man feststellen, ob der Charakter nicht auf eine Säule gesprungen ist und in die Lücke zwischen den Säulen gefallen ist? Eine Säule hat eine gewöhnliche rechteckige Form.