Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Wie mache ich eine verzögerte Mauseingabe?
Ich habe ein Autospiel und die Idee ist, dass der Spieler betrunken ist. Ich möchte eine verzögerte Eingabe von der Maus haben, bei der Sie die Maus zum Drehen hin und her bewegen. Wie kann ich eine konstante Verzögerung zwischen der Eingabe des Benutzers und der Abbiegungsmenge des Autos einstellen? …
11 unity  c#  input  mouse 

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Überprüfen Sie, ob die Komponente eines Spielobjekts zerstört werden kann
Ich entwickle ein Spiel in Unity und nutze es liberal, [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]um sicherzustellen, dass die Komponenten alle Abhängigkeiten erfüllen. Ich implementiere jetzt ein Tutorial-System, das verschiedene UI-Objekte hervorhebt. Um die Hervorhebung durchzuführen, verweise ich auf die GameObjectin der Szene, klone sie dann mit Instantiate () und entferne rekursiv alle Komponenten, die …
11 unity  c# 

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Wie kann ich natürliche Regentropfen auf dem Bildschirm erzeugen?
Ich versuche , regen Effekt Tropfen mit machen metaballs und Karte auf screen.I finden einen Anhaltspunkt in shadertoy aber ich verstand nicht, wie implementiert: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl Leider hat es viele mathematische Berechnungen und ich kann es nicht in Einheit verwenden, weil es eine Verzögerung erzeugt. Natürlich sollte ich Texturen verwenden, aber …

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Wie passe ich automatisch generierte Skripte an?
Wenn Sie ein Skript über den Unity-Editor erstellen, wird ein Skript mit vorformatiertem Code generiert. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } } …
11 unity 

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Wie kann ich visuell Änderungen sehen, die an einer Szene seit dem letzten Git-Commit vorgenommen wurden?
Ich möchte die Änderungen sehen, die in einer Szene (.unity-Datei) vorgenommen wurden, bevor ich sie an git übertrage. Ich habe mehrere GIT / Unity-Lösungen untersucht, aber alle dienen zum Zusammenführen von Änderungen und nicht zum Anzeigen eines Unterschieds mit der letzten Version. Das Problem mit Szenendateien ist, dass sie GUIDs …


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Wie verwende ich den BillboardRenderer in Unity?
Seit Version 5 (?) Hat Unity einen neuen Komponententyp BillboardRenderer. Leider ist die Dokumentation ziemlich schlecht. Es kann im Inspektor hinzugefügt werden, indem Sie auf "Komponente hinzufügen -> Verschiedenes -> Billboard-Renderer" klicken. Anscheinend ist jedoch eine Aktion erforderlich Billboard Asset. Es scheint keine Möglichkeit zu geben, eine über die Unity-Oberfläche …
11 unity 




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Einheits-UI-Quadrat, das die Breite ODER Höhe ausfüllt
Ich versuche ein Board mit diesen Anforderungen zu erstellen: Es soll quadratisch sein. Es MUSS auf die verfügbare Breite ODER Höhe passen. Es soll in der Leinwand zentriert sein. Es kann in so viele zusätzliche Zwischenbilder wie nötig eingewickelt werden. Ich spiele mit Ankern, aber ich finde keine Kombination dafür. …

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Lässt Sie Unity in Java codieren? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich bin ziemlich neu in der Unity3D-Erfahrung, aber ich habe sehr gute …


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Warum gibt mir OnCollisionEnter von Unity keine Oberflächennormalen und wie bekomme ich sie am zuverlässigsten?
Das Kollisionsereignis von Unity gibt Ihnen ein Kollisionsobjekt , das Ihnen einige Informationen über die aufgetretene Kollision gibt (einschließlich einer Liste von ContactPoints mit Treffer-Normalen). Was Sie jedoch nicht erhalten, sind Oberflächennormalen für den Collider, den Sie treffen. Hier ist ein Screenshot zur Veranschaulichung. Die rote Linie ist von ContactPoint.normalund …

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Rendern von Unity auf mehreren Monitoren
Im Moment versuche ich, die Einheit über 2 Monitore laufen zu lassen. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und weiß, dass dies strikt möglich ist. Es gibt eine Problemumgehung, bei der Sie im Grunde genommen Ihre Fenstergröße fusseln müssen, damit die Einheit auf beiden Monitoren gerendert wird. Ich habe eine neue …
11 unity  rendering 

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