Im Moment versuche ich, die Einheit über 2 Monitore laufen zu lassen. Ich habe einige Nachforschungen angestellt und weiß, dass dies strikt möglich ist. Es gibt eine Problemumgehung, bei der Sie im Grunde genommen Ihre Fenstergröße fusseln müssen, damit die Einheit auf beiden Monitoren gerendert wird.
Ich habe eine neue benutzerdefinierte Bildschirmauflösung erstellt, die die Breite meiner beiden Monitore berücksichtigt, wie im folgenden Bild dargestellt: 3840 x 1080:
Wenn ich jedoch mein Unity-Spiel exe starte, ist diese Größe nicht verfügbar. Ich bekomme nur folgendes:
Meine benutzerdefinierte Größe sollte ganz unten sein, ist es aber nicht. Gibt es etwas, das ich nicht getan oder verpasst habe, damit meine benutzerdefinierte Bildschirmgröße einheitlich wird, wenn es darum geht, mein Spiel über die Exe auszuführen?
Seltsamerweise wird im Unity-Editor meine benutzerdefinierte Bildschirmgröße erfasst und ich kann sie in meinem Spielfenster darauf einstellen:
Gibt es etwas, das ich vergessen habe, als ich das Spiel über das Dateimenü erstellt und ausgeführt habe? Hat jemand dieses Problem schon einmal gelöst?