Als «planning» getaggte Fragen

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Wo fange ich mit der Spieleentwicklung an? [geschlossen]
Ich habe dies früher in diesem Thread auf stackoverflow.com gefragt. Einer der frühen Kommentare hat mich hierher zu gamedev.stackexchange.com weitergeleitet, also reposte ich hier. Auf der Suche nach verwandten Fragen habe ich eine Reihe sehr spezifischer Fragen gefunden, aber ich fürchte, die Details haben sich für mich als nutzlos erwiesen, …
65 3d  graphics  career  planning 


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Wie fängt man mit der Entwicklung eines Spiels an? [geschlossen]
Was machst du als Erstes, wenn du ein neues Spielprojekt startest? Wie fängst du an? Was gibt Ihnen den besten Vorsprung, um das Projekt abzuschließen, anstatt auszubrennen, bevor es irgendwo ankommt? Mods helfen bitte mit den Tags ... Ich habe keine Ahnung, wie ich das einordnen soll ... :)
28 planning 

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Checkliste für das fertige Spiel?
Ich und ein paar Freunde machen ein Spiel in unserer Freizeit und wir haben ungefähr 80% des Spiels beendet. Wir haben schon ein paar Spiele gemacht und wir haben immer Probleme beim Beenden. Das Problem ist nicht, dass wir nicht leidenschaftlich genug für das Spiel sind, sondern dass keiner von …
19 planning 

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Grundlagen zum Erstellen eines RTS [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen im vergangenen Jahr . Ich habe mich gefragt , ob jemand irgendwelche Links musste gut liest …
12 rts  planning 


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Wie soll ich A * neu planen?
Ich habe einen wegweisenden Boss-Feind, der den Spieler mit dem A * -Algorithmus sucht. Es ist eine ziemlich komplexe Umgebung, und ich mache es in Flash, so dass die Suche etwas langsam werden kann, wenn über große Entfernungen gesucht wird. Wenn der Player stationär wäre, könnte ich nur einmal suchen, …

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Aufteilung des Gewinns - Gleiche Beteiligung im Verhältnis zur Kapitalbeteiligung (Arbeit und ausgegebenes Geld = Anteil)
Es war so schwer, eine passende Einzeiler-Frage zu stellen, dass ich den Text vor dem Header schrieb ... Wir sind also ein Team von 4 Entwicklern. zwei Designer, zwei Programmierer, um es einfach auszudrücken (natürlich binden wir uns nicht an Etiketten). Wir haben gemeinsam ein großartiges Spieldesign entwickelt und sind …



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Pfadplanung für Volumes in Spielen
Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische …
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