Ich habe auf Ogre3D (v1.7) und PagedGeometry umgestellt . Was ich versuche, ist eine einfache Szene mit einem Gelände, einigen Bäumen und Gras zu machen. Kurz gesagt, ich möchte diese Art von Effekt in Ogre erzielen: Transparente / ausgeschnittene Schatten sind in PagedGeometry-Demos implementiert, aber ich kann keine Lösung finden, …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Nun, ich weiß nicht wirklich, was ich der Frage …
Kennt jemand einen Code zum prozeduralen Erzeugen von Sternfeldern? Idealerweise möchte ich, dass es physikbasiert ist, damit ich realistische Planeten und Monde haben kann. Am besten in C ++, Open Source und mit Ogre3d. Ich habe keine Angst, etwas aus einer Universitätszeitung zu codieren, wenn nichts verfügbar ist.
Ich schreibe ein Minecraft-ähnliches Spiel mit der Ogre-Engine und habe ein Problem. Ich muss mein Spiel optimieren, denn wenn ich versuche, 10000 Blöcke zu zeichnen, habe ich 2 FPS ... Also kam mir die Idee, dass Blöcke die Ebene anzeigen und die unsichtbaren Blöcke verbergen. Aber ich habe ein Problem …
Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich suche eine Quelle für 3D-Modelle (Autos, …
Ich habe eine First-Person-Kamera mit Bullet implementiert - es ist ein starrer Körper mit einer Kapselform. Ich benutze Bullet erst seit ein paar Tagen und Physik-Engines sind für mich neu. Ich btRigidBody::setLinearVelocity()bewege es und es kollidiert perfekt mit der Welt. Das einzige Problem ist, dass sich der Y-Wert frei bewegt, …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Neben der Programmierung nimmt das Modellieren einer Umgebung …
In letzter Zeit hatte ich Probleme, meinen Charakter in meinem Ogre3D-Spiel zu bewegen. Grundsätzlich bewege ich den Charakter mit der RigidBody->translate()Funktion der Kugel , aber wenn ich das tue und gegen eine Wand stoße, gehe ich leicht durch und werde dann zurückgeworfen. Ich frage mich, ob es einen anderen guten …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe ein bisschen mit den Motoren Ogre (http://www.ogre3d.org) und Irrlicht (http://irrlicht.sourceforge.net) …
In dem Beispiel, das ich gefunden habe, werden normalerweise ein Bild für ein Partikelsystem verwendet. Ist es möglich, mehrere Bilder in einem System zu verwenden?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe 2 Fragen, die 2. ist eher eine Art Meinungsfrage. 1. …
Ich arbeite an einem Spiel, das CEGUI und Ogre verwendet. Kürzlich haben wir festgestellt, dass einige unserer Kunden mit GeForce4 MX 4000 eine schreckliche Leistung erzielen. Nach einer Nacht mit dem Debuggen habe ich das Problem auf einen glDrawArrays-Aufruf im Ogre GL Renderer zurückgeführt. Die meisten Ausführungen dieses Aufrufs sind …
Ich erstelle ein 3D-Weltraumspiel mit Ogre3D für Grafiken mit C ++ und eine der Funktionen besteht darin, frei im Raumschiff-Interieur herumlaufen zu können, aber ich bin nicht sicher, wie ich es implementieren soll. Folgendes kann ich mir bisher vorstellen: Ein einzelnes Modell des Raumschiffs, dessen Innenraum ebenfalls modelliert, aber irgendwie …
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