Ob Ogre3d das Beste oder das Beste ist, hängt ganz von der Art des Spiels ab. In der Branche verwenden Sie häufig Ogre3d (oder IdTech oder Source oder Unreal) als Ausgangspunkt und bauen von dort aus auf, je nach Ihren Bedürfnissen und Anforderungen.
Vergleichen Sie beispielsweise ein Spiel wie GTA IV mit Modern Warfare 2. Die Rendering-Anforderungen sind völlig unterschiedlich.
GTA IV hat einen Tag-Nacht-Zyklus, ein Wettersystem, sich schnell bewegende Fahrzeuge, jede Menge Lichtquellen von Autos bis zu Straßenlaternen, viele animierte Schauspieler auf dem Bildschirm und es ist eine riesige offene Welt. GTA IV läuft bei 30 Hz und das Gameplay ist so, dass eine gewisse Verzögerung der Eingabe tolerierbar ist.
MW2 ist ein fps mit wenigen Fahrzeugen, vielen Explosionen und Bildschirmeffekten, relativ wenigen Darstellern auf dem Bildschirm, Texturen, auf die Ihre Kamera stoßen kann, und einem meist vorhersehbaren Pfad durch eine hübsche kleine Welt. MW2 läuft mit 60 Hz und die Eingangsverzögerung beeinträchtigt das Gameplay erheblich.
Es ist unmöglich, eine Rendering-Engine zu erstellen, die für beide Arten von Spielen optimal ist.
Ogre3d könnte ein guter Ausgangspunkt für das sein, was Sie versuchen, aber wie Ranieri sagte, haben Sie keine Angst, sich die Hände schmutzig zu machen.