Als «multiplayer» getaggte Fragen

Gespielt von mehreren Spielern, kooperativ oder wettbewerbsfähig, lokal oder remote.


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Woher wissen Spieleclients, dass ein Server in ihrem LAN läuft?
In vielen Multiplayer-Spielen gibt es die Option für LAN-Spiele. Meine Frage ist jedoch, woher ein Client weiß, wo sich ein Server im LAN befindet. Die einzigen Möglichkeiten, die ich mir vorstellen kann Senden Sie Sendungen über die Sendeadresse. Dies hat den Nachteil, dass es manchmal von Routern oder Switches in …


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Balance in Online-PvP-Spielen
Ich weiß nicht, ob es eine akzeptierte Lösung für dieses böse Problem gibt. Ich denke über das Design eines Online-PvP-Spiels nach. Ein Schlüsselaspekt des Spiels, etwas, das nur eine Selbstverständlichkeit ist und nicht meine Wahl ist, ist, dass Leute zu sehr unterschiedlichen Zeiten am Spiel teilnehmen. Neue Spieler können immer …


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Erstellen Sie eine nahtlos wiederholbare 2D-Multiplayer-Ebene?
Kürzlich wurde darüber diskutiert, wie man ein 2D-Side-Scrolling-Multiplayer-Spiel erstellt, das ein Loop-Level-Design haben kann (Denken Sie an Starbound und wie sich ihre Welten im Loop bewegen). Ich dachte, der einfachste Weg wäre eine rechteckige Karte mit Triggerzonen, die Spieler von einer Seite zur anderen teleportieren könnten. Das offensichtliche Problem bei …

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Spielerrangliste mit Elo mit mehr als zwei Spielern
Ich möchte Elo verwenden, um die Ranglisten der Spieler zwischen den Spielen eines bestimmten Spiels zu verfolgen. Das Spiel kann jedoch mit bis zu vier Spielern in einem Spiel gespielt werden. Ich habe Spiele wie Carcassonne gesehen, in denen Elo mit mehr als zwei Spielern gespielt wurde, aber ich kenne …





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Wie kann ich verhindern, dass der Player aufgrund der lokalen Eingabevorhersage driftet, wenn er anhält?
Ich arbeite an einer 2D-Server-Client-Multiplayer-Game-Engine (die Sie hier ausprobieren können ). Es verwendet WebRTCs DataChannel. (Die Verbindungen sind Peer-to-Peer-Verbindungen, der Host-Peer fungiert jedoch weiterhin als Server.) Das größte Problem (abgesehen von der Konnektivität) ist die lokale Eingabevorhersage. Wir machen das Übliche: Beim Drücken einer Taste bewegen sich die Spieler sofort, …


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Interpolieren von Positionen in einem Multiplayer-Spiel
Um in meinem Multiplayer-Spiel Bandbreite zu sparen , aktualisiere ich nicht jedes Objekt bei jedem Server-Tick, sondern jedes Objekt hat eine updateRate, die dem Spiel mitteilt, dass dieses Objekt voraussichtlich bei jedem X-Server-Tick aktualisiert wird. Wenn ich eine Aktualisierungsnachricht für ein Objekt erhalte, berechne ich den Zeitpunkt, zu dem die …

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P2P-Netzwerk-Versteckpositionen?
Ich habe an einer P2P-Architektur für sicheres Spielen gearbeitet und das Problem in fünf Unterprobleme unterteilt: Unzulässige Änderung des gesendeten Spielstatus Lass Betrüger genau fallen Einigung auf einen Spielstand Vermeiden Sie "Look Ahead" -Betrug Versteckt sensible Informationen vor Gegnern Die ersten vier habe ich so ziemlich alle gelöst, aber es …

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