Ich bin daran interessiert, ein Spiel zu entwickeln, für das ich derzeit eine Koop-Erfahrung habe. Ich bin jedoch gespannt, wie dies am besten in HTML5 implementiert werden kann.
Ich habe Spiele gemacht, bevor ich gerade C-Sockets und auch mit der Net-Bibliothek für SDL verwendet habe.
Was sind einige meiner besten Optionen, um dies in einer Canvas-basierten Umgebung zu tun?
Gegenwärtig kann ich mir nur AJAX / Datenbank-Lösungen (mit einer hohen Aktualisierungsrate) ausdenken oder einen PHP-Server implementieren, der die Daten über Sockets überträgt.
Das gesamte Gameplay wäre ein 2,5D-Plattformspiel, sodass beide Clients ständig mit Spielerpositionen, Feindpositionen, Projektilen, Umgebungsdaten usw. aktualisiert werden müssten.