Als «multiplayer» getaggte Fragen

Gespielt von mehreren Spielern, kooperativ oder wettbewerbsfähig, lokal oder remote.

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Wie finde ich ein optimales Farbenset für 10 Spieler?
Ich möchte jedem von 10 Spielern eine eindeutige identifizierende Farbe geben. Gibt es dafür eine optimale Farbpalette? Wie erstelle ich eine? Jedes Set, das ich mir ausgedacht habe, enthält Farben, die zu ähnlich sind. Update: Ich wurde unten gefragt, wofür das ist (faire Frage). Jetzt kann ich dir sagen - …

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Wie schreibe ich ein Netzwerkspiel? [geschlossen]
Basierend auf Warum ist es so schwierig, ein MMO zu entwickeln? : Die Entwicklung vernetzter Spiele ist nicht trivial. Es gibt große Hindernisse, die nicht nur bei der Latenz, sondern auch bei der Betrugsprävention, der Statusverwaltung und dem Lastenausgleich überwunden werden müssen. Wenn Sie keine Erfahrung mit dem Schreiben eines …







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Wie sollen Multiplayer-Spiele mit Authentifizierung umgehen?
Ich habe herumgelauert, um zu verstehen, wie ein Authentifizierungssystem in Spielen funktionieren würde, aber nach vielen Suchen scheint es, dass die Arbeit mit SSL / Zertifikaten nur für ein Mehrspielerspiel mit viel weniger Kapazität als ein MMO etwas kompliziert sein könnte. Ich weiß, dass erfolgreiche Multiplayer-Spiele dies benötigen, aber ich …

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Spielelogik auf dem Server! Gut oder schlecht?
Ich plane gerade ein einfaches Online-Multiplayer-Spiel. Und hier ist die Frage. Ist es sinnvoll, die gesamte Spielelogik auf dem Server zu erstellen und nur die Eingaben vom Client an den Server zu senden? Welche Vor- und Nachteile gibt es oder gibt es Gründe, warum ich das nicht tun sollte?




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Wie funktioniert ein Multiplayer-Spiel zuverlässig hinter NAT?
Sogar Spiele, die 100% Client / Server sind, haben manchmal Probleme, wenn sich der Client hinter NAT befindet. Peee-Peer-Spiele sind ein noch größeres Problem. Einige Spiele müssen mehrere Transporte (z. B. UDP und TCP) oder mehrere Verbindungen (z. B. einen anderen UDP-Port für Sprache) verwenden. Wie kann sichergestellt werden, dass …

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Wie kann ich Multiplayer-Cloaking mit Grafiken implementieren, die clientseitigem Hacking widerstehen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten, und erläutern Sie, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Ich habe darüber nachgedacht, Stealth in einem Multiplayer-Spiel zu implementieren. Es ist ein Spiel im MOBA-Stil, denken Sie also …

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