Als «memory-efficiency» getaggte Fragen

Eine Möglichkeit, Informationen so zu organisieren und zu speichern, dass sie so wenig Speicherplatz wie möglich beanspruchen und dennoch ihre volle Nützlichkeit behalten.


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Warum ist es wichtig, Renderziele mit derselben Bitgröße zu haben?
Ich denke gerade darüber nach, welche Art von GBuffer ich für die verzögerte Schattierung benötige. Daher habe ich versucht, mich auch online über die gängigsten und deren Format zu dokumentieren. Die meisten GBuffer, die ich gesehen habe, verwendeten für jedes Rendering-Ziel dieselbe Bitgröße, was auch häufig zu nicht verwendeten Kanälen …

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Warum ist für Assets eine benutzerdefinierte Speicherverwaltung erforderlich?
Nahezu alle Ressourcen im Zusammenhang mit der Spielprogrammierung, insbesondere 3D-Open-World-Spiele, sprechen darüber, wie Sie ständig Assets auf und von Festplatte, Systemspeicher und Videospeicher entladen und neu laden müssen. Ich kann dies auf Konsolen verstehen, da sie sehr einfache Speicherverwaltungsschemata haben, die keinen möglichen Überlauf bewältigen können. Auf dem PC ist …




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Effiziente Struktur zur Darstellung einer Transformationshierarchie
Kann jemand eine speichereffiziente Methode vorschlagen, um einen Matrizenbaum darzustellen, beispielsweise in einem Hierarchiemodell? Ich bin besonders daran interessiert, die Datenlokalität zu erhalten, und ich vermute, dass ein Ansatz vom Typ der Struktur von Arrays (Matrizen & Indizes zu Matrizen) geeignet sein könnte. Neben vielen verketteten Matrixberechnungen wird diese Struktur …


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Was ist die am besten geeignete Lösung für die Wegfindung für eine sehr große prozedural generierte Umgebung?
Ich habe ziemlich viel gelesen, um die folgende Wahl zu treffen: Welche Wegfindungslösung sollte man in einem Spiel implementieren, in dem die Welt prozedural generiert wurde, von wirklich großen Dimensionen? So sehe ich die Hauptlösungen und ihre Vor- und Nachteile: 1) Gitterbasierte Pfadfindung - Dies ist die einzige Option, für …

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Beste Speicherzuweisungsstrategie für iOS?
Ich diskutiere mich über die Speicherzuweisung unter iOS. Ich schreibe den größten Teil meines Codes in C ++ und verwende sehr gerne ObjectPools, FreeLists usw. Um viele Dinge vorab zuzuweisen, die ich im Laufe meines Spiels ständig "zuweisen / freigeben" werde (wie z Partikel, Spieleinheiten usw.). Unter iOS ist es …
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