Ich habe viele Beispiele für das Rendern von Sprites aus einem Spritesheet gesehen, aber ich habe nicht verstanden, warum dies die häufigste Art ist, mit Sprites in 2D-Spielen umzugehen. Ich habe in den wenigen Demo-Anwendungen, die ich erstellt habe, mit dem Rendern von 2d-Sprites begonnen, indem ich jeden Animationsrahmen für …
Im Credits-Bereich der Spiele, die ich spiele, gibt es Namen von Grafikprogrammierern . Warum brauchen sie einen Grafikprogrammierer, wenn sie eine Spiel-Engine verwenden ? Macht die Game-Engine nicht ihren Job?
Ich habe mit Maya für Animationen und mehr filmorientierte Projekte gearbeitet, aber ich konzentriere mich auch auf meine Studien zur Entwicklung von Videospielen. Wie auch immer, ich habe mit einem meiner Professoren gesprochen und wir konnten nicht herausfinden, warum alle (mir bekannten) Spiele-Engines in Dreiecke konvertiert werden. Weiß zufällig jemand, …
Wie kann ich Umrisse um 3D-Modelle zeichnen? Ich beziehe mich auf so etwas wie die Effekte in einem kürzlich erschienenen Pokemon-Spiel, die anscheinend einen einpixeligen Umriss haben:
Warum sind normale Karten überwiegend blau statt einer zufälligen Farbe? Ich vermute, normale Vektoren eines 3D-Objekts können in jede Richtung zeigen, wie zum Beispiel: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...
Obwohl ich von Beruf Programmierer bin, habe ich die Spieleentwicklung kaum berührt. Ich habe diese Frage seit einiger Zeit und jetzt, da ich mich mit der Entwicklung von Spielen beschäftige, dachte ich, es wäre ein guter Zeitpunkt, sie zu stellen. Warum scheint Shadow Mapping die exklusive Methode zu sein, mit …
Ich habe eine prozedural erzeugte Karte mit Voronoi-Zellen, mit einem definierten Meeresspiegel und einer glaubwürdigen Höhenkarte. Bisher konnte ich bestimmte geografische Merkmale erfolgreich kennzeichnen: Land, Meer, Seen, Flüsse, Flussmündungen, Zusammenflüsse, Berge und Biome. Zu den Biomes zählen Tundra, boreale Wälder, Wiesen und gemäßigte Wälder. Es gibt dort auch ein paar …
Ich bin mit den Grundlagen des Erstellens eines 2D-Sprite-basierten Spiels in XNA vertraut, bei dem alle meine Objekte einfach PNG-Bilder sind, die ich bewege. Welche Dinge muss ich als nächstes lernen, um ein 2D-Spiel zu entwickeln, das einen ähnlichen Kunststil wie beispielsweise Super Laser Racer verwendet. Andere Beispiele für diesen …
Welche Konzepte müssen umgesetzt werden, um die Wirkung eines Weitwinkelobjektivs mit unterschiedlichen Extremitäten zu erzielen? Pseudocode und spezifische Erläuterungen zu den verschiedenen Phasen der Inhaltspipeline sowie zu den Informationen, die vom Quellcode an HLSL weitergegeben werden müssen, wären sehr nützlich. Was sind die Unterschiede zwischen der Implementierung eines Weitwinkelobjektivs und …
Was ist besser, um Animationsblätter oder Gifs zu verwenden? Ein Vorteil von Gifs gegenüber Animationsblättern besteht darin, dass Sie nicht daran denken müssen, dass Frames aufgrund Ihres Codes zu schnell oder zu langsam werden und in den richtigen Ticks aktualisiert werden. Was sind die Nachteile bei der Verwendung von Gifs …
Ich habe angefangen, den Stream Handmade Hero zu sehen , in dem Casey Muratori eine Game-Engine erstellt, ohne Frameworks oder ähnliches zu verwenden. Gestern bin ich zu dem Teil gekommen, wo er gezeigt hat, wie ein Bild auf den Bildschirm gezeichnet wird. Soweit ich es verstanden habe, hat er nur …
Wenn Sie einen Renderer erstellen, der mehrere Grafik-APIs unterstützt, möchten Sie Ihren Code normalerweise in einer Bibliothek auf niedriger Ebene abstrahieren, die mit einigen Grafik-APIs wie OpenGL, Vulkan, D3D11 usw. verknüpft ist. Sie arbeiten sehr unterschiedlich voneinander, daher ist es unerlässlich, eine gute generische API zu erstellen. Ich habe gelesen, …
Ich entwickle eine Spiele-Engine, die nur auf moderner Hardware (Shader-Modell 4+) funktioniert. Ich denke, wenn ich damit fertig bin, wird das keine so unvernünftige Voraussetzung sein. Meine Frage ist: Wie viele Texturen kann ich auf einer modernen Grafikkarte gleichzeitig binden? 16 wäre ausreichend. Kann ich erwarten, dass die meisten modernen …
Ich habe eine Spiel-Engine entwickelt und Spieltechnologien wie anisotropes Filtern, Umgebungs-Okklusion, Anti-Aliasing usw. entdeckt und gelesen. Normalerweise können Sie diese Einstellungen in Spielen ein- und ausschalten. Wenn diese Einstellungen jedoch nur positive Werte hinzufügen, gibt es einen Grund, diese in einer Game-Engine für den Entwickler umzuschalten? Ich verstehe, dass die …
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