Der Grafikeffekt ist ein Videoeffekt, bei dem Standard-Grafikbibliotheksaufrufe oder benutzerdefinierte Grafikverarbeitungsalgorithmen wie Shader nicht trivial verwendet werden müssen, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Divinity: Original Sin 2 hat ein wunderschönes durchsichtiges System. Wenn ich hinter Wände gehe, erscheint eine Splash-Maske und wenn ich mich im Spiel bewege, ändert sie sich. Es ist wie ein Überblendungs-Shader und hat einen Metaball-Effekt. Wie kann ich diesen Effekt replizieren und eine dynamische Splash-Maske erstellen, wenn Spieler hinter …
Ich möchte einen Flammeneffekt wie den folgenden aus dem Logo auf dem Titelbildschirm des N64-Spiels "Die Legende von Zelda: Ocarina of Time" nachbilden: Ein kurzer Blick auf die im ROM verwendeten Texturen liefert eine einzelne 32x32-Textur, die dem Effekt ähnelt, aber ich weiß nicht, wie dieses Bild (vorausgesetzt, es ist …
Quantum Break hat diesen fantastischen Partikeleffekt, es ist ein Verzerrungseffekt wie Glasscherben. Ich möchte wissen, wie ich diesen Effekt reproduzieren kann. Sie können es unten sehen und ein vollständiges Video ist auf YouTube verfügbar :
Ich frage mich, was der beste Weg ist, um einen "Beleuchtungseffekt" in 2D-Spielen zu erreichen. Wenn zum Beispiel meine Hauptfigur leuchtet, welche Techniken kann ich verwenden, um den visuellen Effekt der leuchtenden Figur zu vervollständigen, wenn sie sich in der Nähe anderer Objekte befindet, die vom Licht beeinflusst werden würden?
Ich lese das Schablonenwort oft und habe keine Ahnung, wozu es in der Computergrafik wirklich gut ist. Wenn ich das Bild auf Wikipedia in Schwarzweiß sehe, habe ich immer noch Probleme damit. Warum verwenden wir eine Schablone oder einen Schablonenpuffer und was ist der Unterschied zu einem Z-Puffer? Warum dieses …
Ich habe ein Raumschiff und eine "Boost" -Funktion, die mein Raumschiff beschleunigt. Welche Effekte sollte ich implementieren, um den Eindruck einer hohen Geschwindigkeit zu erwecken? Ich dachte daran, alles außer meinem Raumschiff verschwommen zu machen, aber ich denke, es würde etwas fehlen. Irgendwelche Ideen? Btw. Ich arbeite in XNA C …
Gibt es einen Algorithmus zum Erzeugen eines Blitzes? Ich hätte gerne einen Algorithmus, der eine Liste von Segment- oder Punktobjekten generiert, die angeben, wo der Bolzen landen wird. Die Methode würde einen Startpunktparameter zusammen mit einem Endpunkt benötigen. Der Bolzen sollte zufällige Abzweigungen haben und in zufälligen Abständen im Zickzack. …
Ich frage mich, wie man einen Neonlichteffekt erzielt. Zum Beispiel in der Pac-Man Chamipnship Edition : Oder in Geometry Wars : Ist das ein Bloom-Effekt? Oder nach welchen Techniken müsste ich suchen?
Ich versuche, einen Stern in Unity zu modellieren, und das funktioniert, aber es ist nicht ideal. Gegenwärtig verwende ich eine große Kugel mit einem selbstleuchtenden Material, auf dessen Oberfläche eine Sterntextur aufgebracht ist, und einem Scheinwerfer, um den Effekt von Sternenlicht zu erzeugen: Während es funktioniert, sieht es nicht besonders …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Verfügt jemand über gute Ressourcen für die …
Ich interessiere mich für alles, was mit dieser Art von Effekt zu tun hat (Modellierung, Game Engine, Animation). Was für Sachen braucht man? Hier sind einige Beispielbilder von dem, was ich meine:
Ich möchte die Illusion erzeugen, dass ein Mann einen langen Weg entlang läuft, dh dieses Bild http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Wenn du Temple Run auf dem iPhone gespielt hast, ist es dasselbe Prinzip, aber anstelle eines Tempels ist es eine normale Straße. Ich möchte wissen, wie dies umgesetzt wird. Wiederhole ich dieses Straßenbild …
Kennt jemand gute Beispiele dafür, wie 3D in 2D gefälscht wird (nicht unbedingt Code, aber Spiele, die ich nachschlagen könnte)? Der Spieler hat die Perspektive, dass sie auf den Bildschirm "hineingehen" und Dinge auf sie zukommen. Im Moment skaliere ich einfach die 2D-Feinde, um die Illusion zu vermitteln, dass sie …
Ich würde gerne die Mathematik hinter dem Lichteffekt in krakatoa kennen lernen ( klicken Sie hier für ein Beispiel). Die Lichtquelle bewegt sich mit Partikeln, aber wie erfolgt die Abschattung? Ist es etwas Einfaches wie Phong Shading? Ist es möglich, einen solchen Effekt in Echtzeit auf der GPU zu implementieren?
In diesem Overwatch- Gameplay-Video leuchtet der Schild des Charakters in Bereichen in der Nähe der Geometrie anderer Objekte weiß auf. Beachten Sie die weißen Ränder des blauen Schilds in der Nähe des Bodens, der Wände und der Säule. Ich glaube, der Shield hat ein eigenes Modell und der Effekt wird …
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