Als «gpu» getaggte Fragen

GPU (Graphics Processing Unit) ist ein spezialisierter Prozessor, der den Prozess der Bilderzeugung beschleunigt.

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OpenGL: Frame springt teilweise hin und her [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt mit SDL und OpenGL. Das Spiel funktioniert …

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Richtige Methode zur Auswahl der Grafikkarten des Benutzers?
Mein Spiel verwendet DirectX 10 und ich habe ein Problem, bei dem Benutzer melden, dass mein Spiel nicht auf ihrer Grafikkarte gespeichert ist. Stattdessen wird es lieber auf der integrierten Intel-Karte ausgeführt, was die Leistung beeinträchtigt. Möglicherweise hängt dies mit Windows 8 zusammen. Dies kann auch mit mobilen Karten zusammenhängen. …

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Wie viele "parallele Einheiten" hat eine GPU?
Ich möchte wissen, wie viele parallele Einheiten für die Verarbeitung von Scheitelpunkten eine GPU hat. Diese Wikipedia-Seite bietet einen GFLOPS und eine Taktrate, zum Beispiel für die Radeon 5850 "Broadway PRO" erhalten Sie 1000 GFLOPS. Angenommen, ein Vertex-Shader hat 100 Flops. Das bedeutet, dass Sie 1000e9 / 100 = 10e9 …
8 gpu 


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Wie aktiviere ich die GPU für Flash Player 11?
Ich installiere nur Flash Player 11 und SDK 4.5 (Held) und teste es mit einem kleinen Programm. Aber ich finde, es wird immer noch "Software" verwendet, um die 3D-API zu simulieren, und trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); Ausgabe driver info: Software Ich verwende Windows 7, directX funktioniert ordnungsgemäß und die …



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Ordnungsgemäße Aktualisierung von GeoClipMaps
Ich habe an einer Implementierung von GPU-basierten Geo-Clip-Maps gearbeitet, aber es gibt einen Abschnitt des GPU Gems 2-Artikels , den ich einfach nicht verstehen kann, insbesondere diesen Absatz und genauer den fettgedruckten Teil: Die Wahl der Gittergröße n = 2k - 1 hat den weiteren Vorteil, dass die feinere Ebene …

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Steigerung der Effizienz der N-Body-Schwerkraftsimulation
Ich mache ein Spiel vom Typ Weltraumforschung, es wird viele Planeten und andere Objekte haben, die alle eine realistische Schwerkraft haben werden. Ich habe derzeit ein System, das funktioniert, aber wenn die Anzahl der Planeten über 70 steigt, verringert sich die FPS um praktisch exponentielle Raten. Ich mache es in …
7 xna  c#  physics  gpu 

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HLSL - Erstellen von Schatten in 2D
Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts" bedeutet. Ich verzerre dann das Bild wie im Tutorial. Ich mache das mit einem …
7 xna  2d  hlsl  gpu 

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Welcher dieser DirectX11-Aufrufe sendet tatsächlich Daten an die GPU?
Ich versuche, Grafikprogrammierung und DirectX11 zu lernen. Ich versuche zu lernen, wie man die Übertragung von CPU-GPU und die Grafikprogrammierung im Allgemeinen minimiert. Ich habe eine Frage, die ich aus Online-Ressourcen nicht beantworten konnte: Welche der D3D-Methoden sendet die Daten tatsächlich an die GPU (und bei einem statischen Netz werden …

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Effizientes Sprite-Batching
Ich überlege, von XNA auf die Stage3D-APIs (Molehill) zu portieren. Als Leistungsprüfung habe ich Sprite-Batching implementiert, aber die Leistung ist nicht besonders gut, während ich mit XNA problemlos bis zu 500.000 Quads zeichnen kann, aber mit meiner Molehill-Implementierung kann ich ungefähr 1000 Quads zeichnen und während a Auf der CPU-Seite …

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Verwenden der GPU in Silverlight 5 für eine schnelle Fourier-Transformation
Ich habe eine Audiobibliothek für Silverlight, die auf langsameren Computern etwas beschleunigt werden muss. Insbesondere verwendet diese Bibliothek die FFT-Transformation in großem Umfang und wiederholt als Teil ihrer Algorithmen zur akustischen Echokompensation und Rauschunterdrückung, und ich frage mich, ob es sinnvoll wäre, die GPU dafür zu verwenden (wie beispielsweise beschrieben) …
7 xna  gpu  gpgpu 
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