Als «collision-detection» getaggte Fragen

Die Kollisionserkennung ist die Bestimmung, ob zwei oder mehr Entitäten während des Spiels Kontakt miteinander aufnehmen oder nicht.




1
Wann ist ein Quadtree dem räumlichen Hashing vorzuziehen?
Ich mache einen 2D-Plattformer mit vielen Objekten gleichzeitig. Sie sind alle AABB-Kollisionen erkannt. Ich habe zuerst einen Quadtree versucht, um die Anzahl der zu überprüfenden Objekte zu verringern, habe einige verschiedene Konfigurationen ausprobiert, aber es hat sich nicht als so effektiv erwiesen, wie ich es brauchte. Ich habe einen räumlichen …

2
Wie mache ich Angriffe von Guten, die nur Böse treffen und umgekehrt?
Mein Spiel hat viele verschiedene Arten von Guten und viele verschiedene Arten von Bösen. Sie werden alle Projektile aufeinander abfeuern, aber ich möchte nicht, dass bei beiden Ausrichtungen versehentliche Kollateralschäden auftreten. So sollten böse Jungs nicht in der Lage sein, andere böse Jungs zu schlagen / zu beschädigen, und gute …

1
Warum gibt mir OnCollisionEnter von Unity keine Oberflächennormalen und wie bekomme ich sie am zuverlässigsten?
Das Kollisionsereignis von Unity gibt Ihnen ein Kollisionsobjekt , das Ihnen einige Informationen über die aufgetretene Kollision gibt (einschließlich einer Liste von ContactPoints mit Treffer-Normalen). Was Sie jedoch nicht erhalten, sind Oberflächennormalen für den Collider, den Sie treffen. Hier ist ein Screenshot zur Veranschaulichung. Die rote Linie ist von ContactPoint.normalund …

2
Microsoft XNA Platformer Beispiel: Ist die Kollisionserkennung korrekt implementiert?
Das von Microsoft bereitgestellte Beispiel scheint, als ob die Kollisionserkennung (soweit ich sehen kann) einen kleinen Fehler aufweist. Wenn der Benutzer mit einer nicht passierbaren Kachel kollidiert, wird die Tiefe der Kreuzung berechnet. Der kleinere der Tiefenwerte X und Y wird verwendet, um die Position des Benutzers so festzulegen, dass …


3
So trennen Sie kollidierende Objekte, ohne weitere Kollisionen zu verursachen
Angenommen, ich verwende ein einfaches diskretes Kollisionserkennungssystem, bei dem ich alle Objekte bewege und dann auf Kollisionen überprüfe. Ich möchte, dass kollidierende Objekte (natürlich) getrennt und mit geeigneten Reaktionsgeschwindigkeiten (Abprallen, Gleiten, Stoppen usw.) versehen werden. Wie trenne ich zwei kollidierende Objekte, ohne dass eines oder beide mit anderen Objekten kollidieren?


5
2D Räumliche Partitionierungsalternativen zu räumlichen Hashes und Quadtrees
Ich habe versucht, einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus in meinem Spiel zu implementieren, aber sowohl räumliche Hashes als auch Quadtrees sind nicht das, wonach ich suche. Meine Levelgröße soll kein Limit haben (nur Int32-Limits). Ich benötige einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus, der keine "Ebenenbreite" und keine "Ebenenhöhe" benötigt. Ich habe viele sich bewegende physische …



3
Isometrische Kollisionserkennung
Ich habe einige Probleme beim Versuch, eine Kollision zweier isometrischer Kacheln zu erkennen. Ich habe versucht, die Linien zwischen den einzelnen Punkten auf der Kachel zu zeichnen und dann nach Linienabschnitten zu suchen, aber das hat nicht funktioniert (wahrscheinlich aufgrund einer falschen Formel). Nachdem ich mich heute eine Weile damit …

1
Problem bei der Erkennung von Kreislinienkollisionen
Ich entwickle gerade einen Breakout-Klon und habe eine Straßensperre getroffen, um die Kollisionserkennung zwischen einer Kugel (Kreis) und einem Stein (konvexes Polygon) zu erhalten, die korrekt funktioniert. Ich verwende einen Kreis-Linien-Kollisionserkennungstest, bei dem jede Linie den konvexen Polygonstein darstellt und kantet. Die meiste Zeit funktioniert der Circle-Line-Test ordnungsgemäß und die …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.