Ich habe versucht, einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus in meinem Spiel zu implementieren, aber sowohl räumliche Hashes als auch Quadtrees sind nicht das, wonach ich suche.
Meine Levelgröße soll kein Limit haben (nur Int32-Limits). Ich benötige einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus, der keine "Ebenenbreite" und keine "Ebenenhöhe" benötigt.
Ich habe viele sich bewegende physische Objekte. Der Algorithmus muss schnell genug sein, um mehr als 500 Objekte zu unterstützen.
Irgendeine Alternative?