Box2D ist eine Open-Source-Starrkörper-2D-Physik-Simulationsbibliothek für Spiele, die in C ++ geschrieben wurde und Ports in verschiedenen Sprachen enthält
Ich habe einen grundlegenden Charakter-Controller für einen 2D-Plattformer mit Box2D eingerichtet und fange an, ihn zu optimieren, damit er sich gut anfühlt. Physik-Engines haben eine Menge Drehknöpfe zu tun, und es ist mir nicht klar, welche ich verwenden sollte, wenn ich zum ersten Mal mit einer Physik-Engine schreibe. Sollte das …
Ich habe darüber nachgedacht, ein Top-Down-2D-Autospiel für HTML5 zu entwickeln. Für mein erstes Spiel habe ich die Physik und Kollisionen selbst geschrieben, aber für dieses möchte ich eine fertige Bibliothek verwenden. Ich habe Box2D und seinen JS-Port herausgefunden. http://box2d-js.sourceforge.net Es scheint ein ziemlich alter Port zu sein, der im Jahr …
Ich möchte ein Seil erstellen, das mit Objekten wie im folgenden YouTube-Video kollidieren kann: 2D-Spielphysik-Seil Ich denke, dass Sie die verlet-Integration implementieren, die Punkte verwendet und diese Punkte mit Linien verbindet. Ich versuche herauszufinden, welche Art von Kollisionserkennung Sie auf das Seil anwenden würden, um den Effekt im Video zu …
Für ein Peggle- ähnliches Spiel möchte ich Blöcke erstellen , die einer Kurve folgen: Die Blöcke würden dann verschwinden, wenn der Ball sie trifft. Ich habe es geschafft, einige horizontal zu zeichnen, aber ich habe Probleme damit, sie einem Pfad zu folgen: Wie mache ich das? Muss ich Box2D- Objekte …
Ich bin dabei, ein 2D-Top-Down-Spiel, an dem ich gearbeitet habe, in eine richtige Starrkörper-Physik-Engine wie Farseer umzuwandeln. Bis jetzt hatte ich nur meinen eigenen Physikcode gehackt, wo es nötig war. Ich versuche zu lernen, wie man hier richtig vorgeht. Was ist die richtige Methode, um Ihre KI einem festgelegten Pfad …
In Box2D war ich neugierig, ob es möglich ist, einen Begrenzungsrahmen eines Körpers zu erhalten, der bereits in der Welt erstellt wurde. Im Grunde genommen ist der Körper geschaffen, er interagiert mit der Welt und so weiter. Und ich brauchte den Begrenzungsrahmen dieses Körpers. Ist es möglich?
Ich entwickle gerade einen Top-Down-Echtzeit-Zombie-Shooter. Ich codiere dies in Java und verwende JBox2D als meine Physik-Engine. Ich habe diese Woche das Netzwerk codiert und bin jetzt mit der Synchronisation der Physik beschäftigt. Ich plane, das Predictive Client / Authoritative Server-Modell zu verwenden, bei dem sich der Client frei bewegen kann, …
Ich benutze die Box2D-Physik-Engine. Und es gibt eine Form für box2D namens b2PolygonShape. In dieser Klasse können Sie Polygone erstellen. Es gibt auch eine Set () - Funktion, die ein Array von Punkten und eine Scheitelpunktanzahl verwendet. Box2D hat ein Beispiel wie dieses: // This defines a triangle in CCW …
Es fällt mir schwer, eine Entscheidung über die Implementierung einer Leistensteigmechanik für einen physikgetriebenen 2D-Plattformer zu treffen. Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen, ohne dass es zu komplex wird? Bisher verstehe ich (Hobbyist hier kein Profi) einige Optionen, darunter: Wenden Sie kontrollierte Kraft auf den starren Körper …
Ich habe Probleme damit, eine Nahkampfwaffe einzusetzen, die schwingen kann, wenn eine Taste gedrückt wird. Ich stelle mir zwei verschiedene Angriffe vor (Stich und Schwung) Ich habe versucht, zwei Vorrichtungen (Charakter + Waffe), zwei verschiedene Körper, zwei verschiedene Körper + Drehgelenk zu erstellen, aber ich kann es nicht so codieren, …
Ich arbeite mit AndEngine mit Box2d-Erweiterung, aber auch allgemeine Antworten oder eine Konzeptidee werden geschätzt. Ich habe federähnliche Objekte in einer 2D-Seitenansicht, die ich Teil der Physiksimulation sein möchte. Ich benutze lineare Dämpfung, um die "Feder" langsam fallen zu lassen. Dies ist möglicherweise keine gute Idee, vielleicht sollte ich bei …
Die Frage hat nicht viel mehr zu bieten. Ich mache mir keine Sorgen um den Overhead, da ich sicher bin, dass beide für meine Zwecke in Ordnung sind. Grundsätzlich bin ich mit Box2D-Konzepten aufgrund der Farseer Physics Engine vertraut, aber ich möchte Bullet verwenden, wenn ich den Sprung zu 3D-Sachen …
Ich habe dieses Spiel gesehen Ausgefallene Hosen 2 . Abgesehen von der Physik und den schönen Animationen ist mir aufgefallen, dass sich die Figur entlang von Hängen bewegt, sogar entlang gekrümmter Hänge. Ich habe wenig Erfahrung mit Box2d, aber dieses Konzept von gekrümmten Hängen ist für mich neu. Es wäre …
Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt einen Körper schneidet? Nehmen wir zum Beispiel an, es gibt einen Körper auf der Welt an einer Position von (100.100). Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt bei (100.100) diesen Körper schneidet? Ein anderes Beispiel bezieht sich auf ein …
Ich bin noch neu in der Java- und Android-Programmierung und habe so viele Probleme, ein Objekt zu entfernen, wenn eine Kollision auftritt. Ich habe mich im Internet umgesehen und festgestellt, dass ich niemals BOX2D-Körper während der Kollisionserkennung entfernen sollte (ein Kontakt-Listener) und meine Objekte zu einer Arrayliste hinzufügen und im …
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