Als «assets» getaggte Fragen

Spielressourcen getrennt von Software (Code) und Hardware (Plattform). Die am häufigsten verwendeten Elemente sind Grafik und Audio.

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Plattformübergreifende Audio-API-Vorschläge
Ich bin gerade dabei, meinem Spiel Sound hinzuzufügen. Ich habe OpenAL und SDL gesehen, aber ich würde gerne wissen, was es sonst noch gibt. Kannst du gute plattformübergreifende Audio-APIs für die Spieleentwicklung empfehlen?
20 assets  sound 

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Ressourcenmanager - Sind sie gut?
Ich habe so manche Male im Quellcode gesehen [nun, das ist eher eine Pseudo-C ++ Idee von mir] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); Ich habe mich nur gefragt, wie nützlich eine Klasse wie diese ist, etwas, das: Geladene Mediendateien Gespeichert sie …



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Wie kann ich als Entwickler von Indiespielen (hochwertige) Musik / Sound machen lassen? [geschlossen]
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
18 sound  music  assets 

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Wo finde ich ein kostenloses Wörterbuch? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Hallo, ich schreibe ein Spiel, in dem …
16 assets 


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Website im Rent-a-Coder-Stil für Künstler [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Mein Google-fu versagt mir: Gibt es eine …

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Nützliche Ressourcen für den Beginn der KI [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Welche Ressourcen stehen Spielentwicklern zur Verfügung, die …
15 ai  assets  books 

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Umgang mit mehreren Lizenzen
Ich bin auf ein Asset mit 3 verschiedenen Lizenzen gestoßen . Die GPL 3.0-Lizenz scheint nur eine neuere Version der GPL 2.0 zu sein. Kann die GPL 2.0 ignoriert werden, wenn die GPL 3.0 eingehalten wird? Müssen alle Bedingungen aus allen 3 Lizenzen erfüllt sein? In der GPL 2.0 wird …
14 assets 

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Wo bin ich verpflichtet, Credits zu setzen?
Erstens ist dies keine Diskussion über den besten Ort, an dem Kredite vergeben werden können, sondern darüber, wo dies zulässig ist . So ist es zum Beispiel in Ordnung, wenn ich nur eine credits.txt-Datei in das Installationsverzeichnis einbinde, oder ich muss einen Ort im Spiel erstellen, an dem Sie sie …
13 assets  business 

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Vermeiden Sie doppelte Komprimierung von Ressourcen
Ich verwende .pngs für meine Texturen und verwende ein virtuelles Dateisystem in einer .zipDatei für mein Spielprojekt. Das bedeutet, meine Texturen werden zweimal komprimiert und dekomprimiert. Was sind die Lösungen für dieses Problem der doppelten Komprimierung? Eine Lösung, von der ich gehört habe, ist die Verwendung von .tgas für Texturen, …

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Wie gehe ich mit fehlenden Ressourcen um?
Ihr Spiel erwartet, dass ein bestimmtes Asset geladen wird, aber es wird nicht gefunden. Wie soll mit der Situation umgegangen werden? Beispielsweise: Texture* grassTexture = LoadTexture("Grass.png"); // returns NULL; texture not found Mesh* car = LoadMesh("Car.obj"); // returns NULL; 3D mesh not found Es wurde möglicherweise versehentlich vom Benutzer gelöscht, …

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Wie reduziert man die Bildgröße ohne Pixelung?
Ich sehe viele Spiele mit glatten Kanten und hochauflösenden Bildern, aber wenn ich versuche, Bilder auf 64x64 für meinen Charakter zu reduzieren, bekomme ich nur ein pixeliges Durcheinander. Selbst wenn ich mit einer 64x64 Leinwand beginne, bekomme ich pixelige Kanten. Sollte ich mit OpenGL skalieren? Oder gibt es eine Technik …

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Was ist mit COLLADA passiert?
Vor ein paar Jahren sah es so aus, als ob COLLADA eine ziemlich große Sache werden würde, vielleicht endlich ein ziemlich standardisiertes Format, um 3D-Assets aus einem DCC-Paket in die Tools-Pipeline eines Spiels zu bekommen. Und es sah nach einer guten Option für einen Indie-Entwickler aus, der sich nicht durch …

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