Wo bin ich verpflichtet, Credits zu setzen?


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Erstens ist dies keine Diskussion über den besten Ort, an dem Kredite vergeben werden können, sondern darüber, wo dies zulässig ist .

So ist es zum Beispiel in Ordnung, wenn ich nur eine credits.txt-Datei in das Installationsverzeichnis einbinde, oder ich muss einen Ort im Spiel erstellen, an dem Sie sie lesen können.

Und gibt es allgemeine Regeln oder liegt es an der Person, die Anerkennung benötigt?


Sie sind keine Industriestandards (eher eine Interessenvertretung), aber die IGDA hat ein SIG: igda.org/members/…

Antworten:


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Du könntest dem folgen wie in vielen Spielestudios dem Leitfaden Gutschrift von Spielen durch die IGDA folgen.

Das Wichtigste sind mehrere Regeln, die festlegen, wer in welcher Reihenfolge und auf welche Weise gutzuschreiben ist. Seite 10 enthält jedoch auch Regeln für die Platzierung der Credits. Um zu sumarisieren:

  • Die Credits sollten im Spiel erscheinen
  • Die Credits sollten leicht zugänglich sein, ohne das Spiel zu schlagen.

Es ist allgemein üblich, eine "Credits" -Taste im Hauptmenü zu platzieren und die Credits nach Beendigung des Spiels zu spielen (wenn das Spiel einen klaren Moment der Beendigung hat).

Dieser Leitfaden ist jedoch nur eine Empfehlung. Die einzigen Kreditanforderungen, die Sie erfüllen müssen , sind diejenigen, die Teil der Arbeitsverträge derjenigen sind, die zum Spiel beitragen (viele Arbeitsverträge in der Spielebranche verweisen jedoch auf die IGDA-Regeln oder zitieren diese). Wenn der Vertrag, den Sie mit einem Mitarbeiter geschlossen haben, keine Anrechnungsklausel enthält, sind Sie nur moralisch verpflichtet, ihm eine Anrechnungsklausel zu geben, nicht jedoch rechtlich.


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Dies hängt von den Verträgen ab, an die Sie gebunden sind. Wenn nichts angegeben ist, können Sie es beliebig platzieren. Davon abgesehen möchten Sie wahrscheinlich die gebührende Anerkennung aussprechen.


Wenn Sie Open-Source-Material verwenden, müssen Sie diese Tatsache häufig angeben. Dies geschieht am besten im Abspann.
Ratschenfreak

Wie die Zuschreibung erfolgt, entscheidet in der Regel der Quellenautor.
Petah,

Die Zuweisungsanforderungen für @ratchetfreak variieren zwischen verschiedenen Open-Source-Lizenzen, daher müssen Sie für jede Lizenz eine eigene Prüfung durchführen. Wenn Sie beispielsweise den GPL-Code einschließen, müssen Sie in Ihrem Spiel keinerlei Zuschreibungen oder Erwähnungen vornehmen, aber Sie müssen Ihren Code überprüfen, für den Credits keine Option darstellen.
Peteris

@Peteris, das den gesamten Quellcode Ihrer App als Teil der Credits anzeigt, wäre in Ordnung, aber seltsam.
SztupY

@SztupY es wäre seltsam, aber es wäre eigentlich nicht in Ordnung, da GPL vorschreibt, dass es in "der bevorzugten Form der Arbeit für Änderungen daran" und allen Skripten maschinenlesbar sein muss, um das verteilte Skript tatsächlich zu erstellen System aus dieser Form von Quellcode. Sie könnten ein ausreichend verrücktes Credits-Subsystem (mit integriertem Editor und Compiler) aufbauen, das dazu passt, aber es wäre ein ziemlich interessantes Feature.
Peteris

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Es ist Sache des Einzelnen und welcher Vertrag oder welche Vereinbarung auch immer Ihre Nutzung regelt.

Einige OSS-Lizenzen legen fest, dass Credits an bestimmten Orten sein müssen. IANAL, aber ich habe Fälle gesehen, in denen (wenn kein Standort angegeben wurde) es von Gerichten als richtig erachtet wurde, dass die Gutschrift im Anwendungspaket enthalten war (für eine Mac-App) App aussehen. So können Sie wahrscheinlich mit viel davonkommen, was Gerichte angeht.

Das heißt, es wird im Allgemeinen als höflich angesehen, Credits an einer entsprechenden Stelle zu platzieren, an der Sie die Credits für Ihr Team / Ihren Haupturheberrechtsvermerk platzieren. Nicht auf dem Startbildschirm, sondern auf dem Info-Bildschirm oder in der Readme-Datei (letzteres ist der einzig sinnvolle Ort für z. B. Befehlszeilentools).

Aber wenn Sie Zweifel haben, fragen Sie, wen Sie gutschreiben, wo sie gutgeschrieben werden möchten. Nur so kann man sicher sein.

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