Die meisten Unternehmen haben einen Editor oder ein variables Steuerungssystem, um Dinge in Spielen zu optimieren. Gibt es jedoch Middleware-Lösungen für dieses Problem? Ich habe in der Vergangenheit selbst zwei solcher Systeme geschrieben und mit fünf, vielleicht sechs verschiedenen Systemen gearbeitet, aber keines davon war von der Stange.
Jede dieser selbst entwickelten Lösungen hatte Probleme, angefangen von der Notwendigkeit, ständig nach Werten zu suchen, bis hin zur Unfähigkeit, den aktuellen Status der Variablen zu speichern.
Gibt es ausgereifte Config / Runtime-Variablen-Steuerungsbibliotheken / Apps?
Ich programmiere im Allgemeinen in C ++, aber ich denke, dass ein ausgereifter Editor für Einstellungen / Variablen wahrscheinlich sockelbasiert ist (und daher in gewissem Maße sprachunabhängig ist), da jede aktuelle Entwicklungshardware mit Ausnahme von Nintendo-Sachen einen Mechanismus für die Kommunikation mit Servern bietet. Die Codeimplementierung müsste auch recht einfach sein (ich mag den Artikel hot_var / TweakableConstants, der von Oskar geteilt wird, aber es ist kein Paket)