Ich versuche, mit direct2d Bilder mit WindowsAPICodePack außerhalb des Bildschirms zu rendern . Dies ist mit WicBitmapRenderTarget leicht zu erreichen, aber leider nicht hardwarebeschleunigt. Also versuche ich diese Route: Erstellen Sie ein direct3d-Gerät Erstellen Sie die Textur2d Verwenden Sie die Texturoberfläche , um ein Renderziel mit CreateDxgiSurfaceRenderTarget zu erstellen Zeichne …
In D3D11 können sie weiterhin 16-Bit- und 32-Bit- Indexpuffer erstellen . Nur wenige Modelle verwenden mehr als das Maximum (20.000 KB), das ein USHORT-Indexpuffer verarbeiten kann. Aber zahle ich wirklich schlechte Leistungskosten, wenn ich immer ein INT-Format (32 Bit) verwende? Speichereinsparungen sind nicht so viel (2 Bytes pro Index!). Für …
Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische …
Ich habe kürzlich ein Spiel ( LD21 ) erstellt, das einen Geometrie-Shader verwendet, um Punkte in strukturierte Dreiecke / Keulen umzuwandeln. Da ich den Eindruck hatte, dass die Unterstützung für # 330 weit verbreitet war, habe ich nur # 330-Shader geschrieben, aber es scheint, dass viele nicht so alte Hardware …
Ich werde das einfach halten. Die Frage fasst ziemlich genau zusammen, wonach ich suche. Wo sind einige Orte für 2D-Effekte? Speziell solche, wie sie in alten Amiga-Demos verwendet werden. Sie benötigen keinen Quellcode. Ich suche nur nach Inspiration, um einige der Effekte zu codieren und zu replizieren. Es wäre schön, …
Mein Spiel beinhaltet ein Level mit verformbarem Gelände und Einheiten, die sich in jede Richtung bewegen können, aber durch unebenes Gelände verlangsamt werden. Normaler A-Stern sollte in den meisten Fällen gut funktionieren, außer auf flachem Land, wo unabhängig davon, wie der Allzweck-Pfadfinder funktioniert, keine Einheiten auf einen direkten Pfad gesendet …
Ich habe ein erstellt FpsCounter DrawableGameComponent(mit Code verknüpft, es ist länger) . Es funktioniert hervorragend: Normalerweise werden 60,0 fps angezeigt. Wenn ich die Spielschleife künstlich verlangsame, fällt sie ab. Mein 'Spiel' ist im Moment ein einzelnes Sprite mit Tastatursteuerung, daher sollte es möglich sein, häufiger als 60 Bilder pro Sekunde …
Ich bin daran interessiert, Wege zwischen mehreren Karten zu finden - dies können Karten für Innen- und Außenbereiche, verschiedene Ebenen in einem Gebäude usw. sein, aber die Haupteinschränkung besteht darin, dass sich zwischen den verschiedenen Karten ein (oder mehrere) Ein- / Ausstiegspunkte befinden. Ich habe nach guten Lösungen gesucht und …
Ich erstelle einen Plattformer und habe die Kollisionserkennung pro Pixel implementiert. Dies hat jedoch 2 Hindernisse verursacht, die ich noch nicht herausgefunden habe. Das erste Hindernis, um das es bei dieser Frage geht, ist, dass ich nicht weiß, wie ich den Aufprallpunkt effizient finden kann (mein anderes Problem wird wahrscheinlich …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, verwendet opengl / sfml für …
Ich bin kein Spieleentwickler von Beruf, arbeite aber an einem Kartenspiel (das ist Echtzeit, nicht rundenbasiert). Ich habe mich gefragt, was die häufigsten Fehler sind, die Menschen machen, wenn sie neu in dieser Art von Entwicklung sind, damit ich sie vermeiden kann!
Ich liebe Javascript als Sprache und wie es überall ausgeführt werden kann. Ich werde meine Bedenken aufzählen: Ist es sinnvoll, mit Javascript Geld zu verdienen? Ich meine, sobald ich mein Spiel online veröffentliche, können die Leute es herunterladen, auf ihrer eigenen Website veröffentlichen und ihre eigenen Anzeigen in das Spiel …
Ich erstelle ein rundenbasiertes Spiel, das ich in Facebook integrieren möchte. Spieler müssen nicht unbedingt in Echtzeit spielen, daher ist es wünschenswert, dass sie wissen, wann sie an der Reihe sind. Ich dachte anfangs an Facebook-Benachrichtigungen, aber es scheint, dass sie veraltet sind: /programming/4619164/how-to-send-a-facebook-notification-through-their-api Die Alternativen klingen nicht besonders angenehm …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Ich arbeite in Flash AS3, aber Pseudocode oder eine andere Sprache ist in Ordnung. Wie kann ich einen kreisförmigen Fortschrittsbalken erstellen? Ähnlich wie bei den Schiffsbars in Pax Britanica können Sie sie hier im Screenshot sehen . Gibt es eine offensichtliche Lösung, die mir hier fehlt, abgesehen davon, dass sie …
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