Ich produziere ein Game-Pitch-Dokument für eine Universitäts-Game-Design-Klasse und suche nach Beispielen für Lizenzkosten für die Verwendung von Charakteren oder Schiffen anderer IP-Inhaber in einem Spiel. Zum Beispiel: Kosten für die Verwendung eines X-Wing in einem Spiel, Lizenzierung von Lucas Kosten für die Verwendung des Unternehmens in einem Spiel, Lizenzierung von …
Ich versuche herauszufinden, wie ich den Editor (Level, Effekte, Modell usw.) am effektivsten integrieren kann. Das erste, was ich dachte, wäre, die Spiel-Engine (*) extrem modular zu gestalten. Zum Beispiel habe ich das Beispiel von Spielzuständen genommen. Sie können mehrere Spielzustände haben, die unter anderem alle ihre eigenen Methoden update …
Um mir das grundlegende Programmieren von Spielen beizubringen, werde ich einen Klon von Pong programmieren. Ich werde das Observer-Entwurfsmuster mit einer Schnittstelle zwischen der Eingabe und der Spiel-Engine verwenden. Ich bin mir jedoch nicht sicher, was die Schnittstelle tun soll. Eine Idee, die ich hatte, war, dass die Eingabeschnittstelle der …
Bevor ich einen Nachmittag damit verbringe, dies selbst zu schreiben, dachte ich, ich würde fragen, ob bereits eine Implementierung verfügbar ist - auch nur als Referenz. Das erste Bild ist ein Beispiel für eine Bitmap-Maske, die ich in eine Liste von Rechtecken umwandeln möchte. Ein schlechter Algorithmus würde jedes festgelegte …
Ich mache ein Spiel in diesem Spiel, ich möchte einen Regeneffekt. Ich bin gerade ein bisschen weit davon entfernt. Ich erstelle den Regeneffekt wie folgt: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 150)); particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 1, …
Ich versuche, einen Spieleditor zu erstellen, der derzeit nur verschiedene Arten von Formen und dergleichen platziert. Ich mache das in Windows Forms, während ich 3D mit XNA zeichne. Wenn ich also ein paar Formen auf dem Bildschirm habe und auf den Bildschirm klicke, möchte ich in der Lage sein, "welches" …
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und diese Version hat zwei Profile in HD und Reichweite. Mein Problem ist, dass ich meinen Spielcode für jedes dieser Profile haben muss und es sehr unangenehm ist, zwei Projekte zu haben und alle Änderungen in beiden vorzunehmen. Meine Idee war, die Präprozessor-Direktive …
Ist es dem Spieler normalerweise möglich, eine Taste innerhalb eines einzelnen Frames zu drücken und loszulassen, damit die Spiel-Engine keine Zeit hat, sie zu erkennen? Wie gehen Programmierer normalerweise mit dieser Situation um? Ist es überhaupt notwendig, damit umzugehen? Während des Tests konnte ich innerhalb von 14 oder 15 Millisekunden …
Ich mache gerade ein Spiel, bei dem jedes Format für jedes Asset entweder OpenSource / Freeformat ist oder für dessen Verwendung keine Lizenzgebühren erforderlich sind. Ich habe mich ziemlich gut für .ogg für Audio, vorbis / webm für Video, .png für Bilder und openoffice für Dokumente entschieden (oder für PDF-Dateien, …
Ich habe mein Spiel mit libgdx erstellt, einem plattformübergreifenden Framework, das Desktop, Android und HTML5 unterstützt (mithilfe von Google Web Toolkit). Was könnte ein möglicher Weg sein, um mein Spiel auf iOS zu portieren?
Ich habe einige Probleme zu verstehen, wie glTranslate funktioniert. Zuerst dachte ich, es würde einfach Werte zur Achse hinzufügen, um die Transformation durchzuführen. Dann habe ich jedoch zwei Objekte erstellt, die Bitmaps laden würden, eines hat die Matrix auf GL_TEXTURE gesetzt: public class Background { float[] vertices = new float[] …
Ich mache eine KI für mein Dame-Spiel und versuche es so schwer wie möglich zu machen. Hier sind die aktuellen Kriterien für einen Zug auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe: 1: Suchen Sie nach einem Block: In diesem Fall wird ein Teil bedroht und ein anderes Teil kann zum Schutz hineingezogen werden. …
Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts" bedeutet. Ich verzerre dann das Bild wie im Tutorial. Ich mache das mit einem …
Ich habe eine Originalfigur in der SVG-Datei. Ich muss es zufällig auf Teile aufteilen, von denen ein Beispiel unten angegeben ist: Ich habe eine Idee, die zum Partitionieren des Voronoi-Diagramms (Fortunes Algorithmus) verwendet werden soll. Kann ich dann die Schnittlinie von Figuren ändern, um ihnen eine Krümmung zu geben? Kann …
Ich erstelle ein kleines Tower Defense-Spiel, um mich mit der Einheit vertraut zu machen. Zuerst wollte ich ein Rastersystem emulieren, indem ich Berührungen / Mausklicks aufzeichnete und die Koordinaten auf die nächsten ganzen Zahlen rundete. Dies ist sehr kostengünstig und eignet sich gut zum Platzieren von Dingen. Ich bin jedoch …
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