Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Auf den ersten Blick scheint Entity-Component eine gute …
Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern. ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain(); effect.setPosition(x,y); ps.add(effect); Aber ich sehe keine Möglichkeit, das gesamte Partikelsystem in eine bestimmte Richtung zu …
Ich suche nach einer Anleitung zum Verbinden von WiiMote mit Unity 5 als Eingabegerät. Ich habe diese Bibliothek hier gefunden , verstehe aber nicht, wie sie installiert werden soll und welche Voraussetzungen dafür gelten.
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Sollte ein Spiel / eine Engine nach sich selbst bereinigen (Fenster schließen, …
Ich habe ein Gitter mit Plättchen in einem Spiel und jedes Plättchen kann eine bestimmte einfache Form haben. Ich möchte in der Lage sein zu bestimmen, ob die kombinierte Form aus einer bestimmten Anordnung dieser Kacheln zu einer "ungebrochenen" oder "gebrochenen" größeren Form führt. Zum Beispiel; Dies ist ein Beispiel …
Angenommen, ich habe zwei Ebenen. Ich möchte, dass auf beiden der gleiche Soundtrack abgespielt wird. Im Moment habe ich in jedem Level eine Audioquelle, die den Soundtrack spielt. Wenn Sie jedoch von einer Ebene zur anderen wechseln, wird der Soundtrack natürlich neu gestartet (da es sich um eine andere Audioquelle …
Nur um eine kurze Frage zu stellen, von der ich nicht weiß, wo ich sie stellen soll: Wenn ich ein Spiel machen würde, könnte ich es "Buffalo Soldier [noch ein paar Worte]" nennen? Da es sich um ein Lied von Bob Marley handelt, bin ich mir nicht sicher, ob mich …
Ich habe viel über Designmuster gelesen, aber bei der Verwendung dieser Muster komme ich immer wieder auf eine Frage zurück. Wie sollen meine Entitäten auf Informationen über einander zugreifen? Angenommen, ich verwende ein einfaches Muster, bei dem jedes Objekt aktualisiert und selbst gezeichnet wird: class Monster extends GameEntity { public …
Ich suche nach einem Algorithmus zum Erzeugen einer Hohlraum- (oder Krümmungs-) Karte. Es scheint keinen Bezug dazu zu geben, nur endgültige Lösungen wie xNormal-Software, aber das ist nicht das, was ich will. Ich suche nach einem Weg, wie es geht, nicht nach einer endgültigen Lösung. Ich habe auch diese Seite …
Ich spiele mit einem Geometrie-Shader und frage mich, warum er nicht für jeden Scheitelpunkt in allen Netzen Geometrie generiert. Ich denke nicht, dass dies ein Cull-Problem ist, da dieselben Scheitelpunkte Geometrie erzeugen, wenn Sie sich drehen und die Einstellung Cull Offnichts ändert. Ein anderes Problem könnte eine Multiplikation mit Null …
Ich bin gespannt, wie enorme Charaktere implementiert werden, die sowohl als Entitäten als auch als Umgebungen fungieren. Ich denke an Figuren wie in Shadow of the Colossus , die bewegen, aber die der Spieler kann auch bewegen auf . Es scheint, als würden diese Objekte als Charaktere erstellt, die wie …
Ich arbeite jetzt schon eine Weile an einem Projekt und bin kürzlich auf ein Problem gestoßen: Der übliche Ansatz für die rahmenratenunabhängige Physik besteht darin, entweder ein festes Aktualisierungsintervall (dh Einheit) zu verwenden oder einfach jede physikalische Änderung mit Delta zu multiplizieren. Es würde also ungefähr so aussehen: update(int delta) …
Ich mache ein Top-Down-2D-Spiel. Wenn sich mein Player bewegt, bewegt sich der Cursor nicht mit. In meinem Spiel bewegt sich der Spieler, indem er auf den Cursor zeigt und dann darauf zugeht. Dies bedeutet, dass der Spieler schließlich den Cursor erreicht und dann einen Fehler macht. Wie gehe ich mit …
Ich möchte eine Linie mit einer bestimmten Länge und Richtung erstellen. Damit meine ich das Zeichnen einer Linie von Punkt A nach Punkt B. Normalerweise ist in Einheit C # das Zeichnen einer Linie von Punkt A nach Punkt B einfach: Debug.DrawLine(point_A, point_B); Das Diagramm wäre ungefähr so A----------------B Aber …
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