Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler


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LibGDX-Partikelemitterrotation
Ich habe ein libGDX-Spiel, in dem ich mit Partikeln einen Eisatem-ähnlichen Effekt erzielen möchte. Bisher haben wir einen kegelförmigen Effekt erzielt. Ich kann es damit erhalten und auf dem Bildschirm rendern. ParticleEffectPool.PooledEffect effect = breathPool.obtain(); effect.setPosition(x,y); ps.add(effect); Aber ich sehe keine Möglichkeit, das gesamte Partikelsystem in eine bestimmte Richtung zu …

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WiiMote mit Unity verbinden 5
Ich suche nach einer Anleitung zum Verbinden von WiiMote mit Unity 5 als Eingabegerät. Ich habe diese Bibliothek hier gefunden , verstehe aber nicht, wie sie installiert werden soll und welche Voraussetzungen dafür gelten.
7 unity  wii 

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Sollte ein Spiel beim Beenden nach sich selbst aufräumen? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Sollte ein Spiel / eine Engine nach sich selbst bereinigen (Fenster schließen, …
7 c++  memory 




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Darf ich ein Spiel nach einem Lied benennen?
Nur um eine kurze Frage zu stellen, von der ich nicht weiß, wo ich sie stellen soll: Wenn ich ein Spiel machen würde, könnte ich es "Buffalo Soldier [noch ein paar Worte]" nennen? Da es sich um ein Lied von Bob Marley handelt, bin ich mir nicht sicher, ob mich …
7 legal 

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Wie sollten Entitäten in einem Spiel aufeinander verweisen?
Ich habe viel über Designmuster gelesen, aber bei der Verwendung dieser Muster komme ich immer wieder auf eine Frage zurück. Wie sollen meine Entitäten auf Informationen über einander zugreifen? Angenommen, ich verwende ein einfaches Muster, bei dem jedes Objekt aktualisiert und selbst gezeichnet wird: class Monster extends GameEntity { public …

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Hohlraumkartengenerierung
Ich suche nach einem Algorithmus zum Erzeugen einer Hohlraum- (oder Krümmungs-) Karte. Es scheint keinen Bezug dazu zu geben, nur endgültige Lösungen wie xNormal-Software, aber das ist nicht das, was ich will. Ich suche nach einem Weg, wie es geht, nicht nach einer endgültigen Lösung. Ich habe auch diese Seite …
7 algorithm 



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Wie implementiere ich eine genaue bildratenunabhängige Physik?
Ich arbeite jetzt schon eine Weile an einem Projekt und bin kürzlich auf ein Problem gestoßen: Der übliche Ansatz für die rahmenratenunabhängige Physik besteht darin, entweder ein festes Aktualisierungsintervall (dh Einheit) zu verwenden oder einfach jede physikalische Änderung mit Delta zu multiplizieren. Es würde also ungefähr so ​​aussehen: update(int delta) …



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