Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Netzgenerierung für prozeduralen Stadtgenerator
Ich habe ein Programmierproblem im Zusammenhang mit der Netzgenerierung für Stadtnetze. Ich habe kürzlich einen Stadtnetzgenerator erstellt und bin so weit gekommen, das Straßennetz für das von meinem System ausgespuckte Netz zuverlässig zu generieren. Jetzt bin ich jedoch nicht mehr in der Lage, eine Methode zu finden, um die Grundstücke …
7 unity  c#  grid  mesh  procedural 

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Wie entwerfe ich ein mehrstufiges Spielmenüsystem?
Ich fange mit der Spielprogrammierung an. Ich entwerfe ein Spiel, das Sie zunächst durch eine Reihe von Menübildschirmen führt. Ich bin daran interessiert zu erfahren, wie dies normalerweise in der professionellen Spieleentwicklung strukturiert ist. Derzeit verarbeite ich die Controller-Eingaben aus der Hauptdatei und habe individuelle Klassen für jeden Menübildschirm. Wenn …

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Libgdx schwarze Rechtecke Problem
Ich arbeite an einem Spiel für Android mit Android Studio mit LibGDX in Java. Ich habe kürzlich ein seltsames Problem beim Schließen und erneuten Öffnen des Spiels festgestellt. Wenn ich das Spiel zum ersten Mal öffne, funktioniert es einwandfrei. Wenn ich auf die Schaltfläche BEENDEN klicke und die App schließe, …

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Warum hat der Spieler Beute manuell aufgenommen?
Möchten Sie diesen Beitrag verbessern? Geben Sie detaillierte Antworten auf diese Frage, einschließlich Zitaten und einer Erklärung, warum Ihre Antwort richtig ist. Antworten ohne ausreichende Details können bearbeitet oder gelöscht werden. Aus Sicht des Spieldesigns habe ich mich gefragt, was die Mechanik des manuellen Aufnehmens von Gegenständen vom Boden für …

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Fahrradspiel - einem Straßenweg folgen
Ich schreibe ein Spiel in Java, bei dem ein Fahrrad eine Straße entlang fährt. Ich beabsichtige, einige Hindernisse auf der Straße hinzuzufügen, die Strukturen mit einer Neigung sind, die der Biker überwinden muss. Mit anderen Worten, das Fahrrad muss klettern und den Hang entlang laufen, wenn es auf eines trifft, …
7 movement  path 

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Was ist der Unterschied zwischen transform.translate und Rigidbody.velocity?
Ich habe versucht zu verstehen, was der Unterschied zwischen diesen beiden Methoden zum Bewegen eines starren Körpers ist. Beide scheinen das Objekt mit einer konstanten Geschwindigkeit zu bewegen und beide arbeiten mit einem RigidBody. Was ist der Unterschied zwischen den beiden und wann sollte einer über den anderen verwendet werden?
7 unity 

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Perspektivisch korrekte Texturzuordnung
Ich arbeite an einer kleinen Rendering-Engine für ein persönliches Projekt und habe Probleme mit dem Textur-Mapping-Teil. Es scheint in einigen Fällen zu funktionieren, in anderen jedoch nicht. Wenn sich beispielsweise einer der Scheitelpunkte hinter der Kamera befindet, wird die Textur gedehnt. Scheinbar korrekter Fall Falscher Fall Ich vermute, dass es …

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Anzeigen von Text in einer 3D-Ebene
Ich bin mit einem Haustierprojekt beschäftigt, bei dem ich versuche, ein Sammelkartenspiel in 3D zu erstellen. Diese Karten haben HP und Schaden usw., aber ich kann keinen Weg finden, diese Werte ordentlich anzuzeigen. Ich habe versucht, ein TextMesh zu verwenden, aber der gesamte Text verschmilzt nur, wenn sich die Karten …
7 unity  3d  text  card-game 

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Wie macht man eine Illusion von einer runden Welt?
Ich möchte eine flache Welt erstellen, aber ich möchte sie in Teile aufteilen, die in Segmente geladen werden (zur besseren Optimierung). Wenn Sie sich am Ende der Karte befinden, werden die Segmente wieder von vorne geladen. Und ich möchte eine Illusion von Rundheit machen (wenn möglich nur optischer Effekt). Wenn …

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Handgezeichnete Form erkennen
Ich möchte den Spieler bitten, eine einfache Form (Dreieck, Quadrat, Stern, alles, was mit einem Strich gemacht werden kann) mit der Maus oder auf einem Touchscreen nachzubilden. Orientierung ist wichtig, Größe nicht. Beispiel: Kann mir jemand Anweisungen geben, welche Techniken verwendet werden können?
7 unity 

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Optimale Stapelung für 2D-Objekte mit Transparenz
Ich habe eine Sammlung von 2D-Objekten mit Transparenz. Jedes Objekt hat einen Tiefenwert zur Bestimmung der Zeichenreihenfolge und ein Material. Ich versuche, sie optimal zu stapeln, um Draw Calls zu minimieren. Angenommen, Objekte mit demselben Material können in einem einzigen Zeichnungsaufruf zusammengefasst werden. Eine naive Art der Stapelverarbeitung besteht darin, …



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Prozeduraler Rock-Algorithmus
Ich möchte einige prozedurale Low-Poly-Steine ​​und Felsbrocken für ein Spiel erstellen. Ich habe im Internet außer 3D-Softwareartikeln nicht viele interessante Informationen gefunden. Ich bin mir nicht sicher, welchen Weg ich gehen soll.

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Pathfinding des Kosakenspiels
Cossacks (veröffentlicht im Jahr 2002) ist ein RTS-Spiel, in dem Sie riesige Armeen (einige Tausend Männer pro Spieler) auf wirklich großen Karten aufbauen können. Stellen Sie sich Age of Empires 2 für wenige Spieler auf der Ludikris-Karte ohne Verzögerung vor, mit 8000 Einheiten auf der Karte (oder einer noch größeren …

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