Antworten:
Die Tool-Pipeline besteht aus einer Reihe von Tools, die ein Asset von der ursprünglichen Erstellung bis zu dem Moment durchlaufen muss, in dem es im Spiel verwendet wird.
Zum Beispiel:
Zur selben Zeit
Alle diese Tools haben einen Zweck und müssen in der richtigen Reihenfolge für die Assets ausgeführt werden.
Jedes Unternehmen verfügt über eigene Pipelines für unterschiedliche Zwecke (z. B. eine für 3D-Modelle, eine für Audio, eine für die KI usw.): Sie entstehen aus den Anforderungen des Unternehmens und der Ingenieure, die über sie nachdenken.